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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQua maio 13, 2009 7:02 am

até tenho medo.
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 14, 2009 5:27 am

A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 20fdizk
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MensagemAssunto: Why 2009 Will Be The Year Of The Xbox 360 (Chapter Two: The MMO)   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeSeg maio 18, 2009 7:48 am

Why 2009 Will Be The Year Of The Xbox 360 (Chapter Two: The MMO)



As
we continue our journey through the chapters of this article, we arrive
at yet another reason for Microsoft’s domination in 2009. That reason
is the MMO genre. When compared to all the other genres, due to the
never ending experience it delivers, the MMO provides the highest
replay value possible. Furthermore, it is well known that MMO
developers have been dreaming, for years, of the day in which they can
finally see their creations unfold on consoles. Despite the fact that
this dream has been partially realized, Microsoft has decided to play a
major role in making that dream a reality on a massive scale.
Before we begin this chapter, I must urge you to read the previous
article if you have not done so already. My reason for insisting is
that we are on a journey to reach a certain outcome. If you choose not
to read the previous article, you will not have a solid foundation for
the main concept that will be presented later on. As a result, neither
will you be able to comprehend all the important aspects of this
argument, nor will you enjoy this experience at the level you truly
deserve. Therefore, I will provide you with the proper tools to journey
back in time, if you ever choose to do so; the link to the past is as
follows:
(Chapter One: The Beginning):http://www.hiphopgamershow.com/?p=8866
Back to the topic at hand, let us begin the chapter that will reveal
to you yet another reason that supports the inevitable domination of
Microsoft in 2009.
11 ) MMO Titles:


This is a very important genre for consoles, and starting in 2009,
gamers will witness the beginning of, what can only be described as, a
flood of MMO titles on both consoles. Both Microsoft and Sony are fully
aware of the potential profit that MMO titles will bring them when
gamers begin to finally embrace those titles on consoles. Most of the
following MMO titles are confirmed as Xbox 360 exclusives, and the ones
that aren’t have the potential to be so; they are as follow:
Section 8:


A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Conquest1024x768-copy1

This title is an intense first-person shooter that is currently being developed by TimeGate Studios and will be published by SouthPeak Interactive for both the Xbox 360 and PC.
For those of you that are not familiar with TimeGate Studios, they were the developers of F.E.A.R. Extraction Point and F.E.A.R. Perseus Mandate, the two expansion packs for Vivendi’s award-winning horror game F.E.A.R. They were also the developers of F.E.A.R. Files, the title that was a combination of both expansion packs, which was released for the Xbox 360 in November 2007.

Meaning, not only are they experienced in developing FPS titles, but they are also familiar with the Xbox 360 hardware.


Back to the topic at hand, the game will allow players to
dynamically alter the flow of combat as they see fit. By employing
tactical assets and on-demand vehicle deliveries, players will be given
unprecedented strategic control over epic sci-fibattlefields.
In the single-player mode, you play as Alex Corde, a member of the
8th Armored Infantry. The story takes place in a futuristic universe
after the human race has discovered interstellar travel and has begun
colonizing the galaxy. Unfortunately, a mysterious group called the ARM of Orion,
has begun to detach the outermost frontier planets from the main
governing body, by taking control of them while keeping the group’s
presence hidden from the government. As space travel is slow, it takes
weeks to communicate with or travel to a frontier planet, providing the
ARM with enough time to seize planets, build their base of power, and,
ultimately, prepare an ambush for the government forces that will soon
respond. The government then discovers the ARM of Orion, and sends in
the 8th Armored Infantry, including Alex Corde, on a mission to
investigate, and, eventually, fight the ARM invasion.

This game has a few features that will distinguish it from any other FPS on the market. First, players will be able to “Burn-in

by dropping onto the battlefield from orbital dropships hovering at
15,000 feet from the surface, and thus, eliminating fixed spawn points.
Burning-in

will allow players to jump back into the action instead of waiting for
10-20 seconds to respawn and, consequently, break game immersion. It
will also create the opportunity for players to choose their drop zone on the map, making the game unpredictable.
By choosing to land on their opponents, players would be able to get
instant kills. This process is a highly interactive experience as
players can be shot down upon entry by both players and anti-aircraft
turrets, which can be avoided by using the “Air-brake” feature that allows players to make mid-air adjustments.
Second, it will feature in-depth character customization. According
to Eurogamer, not only will players be able to choose their primary and
secondary weapons, such as assault rifles, pistols, shotguns, and
sniper rifles, but they will also be able to choose from items called “Active Gear”;
they include grenades, explosives, knives, shoulder-mounted mortar
launchers and healing units.

Furthermore, players will be able to
create their own player-class through various modules that increase speed, stealth, or jetpack regeneration.
Moreover, excessive damage to certain parts of the body, such as the
legs, arms, head, or chest, may disable or hinder the use of these
enhancements.

Third, players will be able to deploy a variety of vehicles in the game,
including heavy-armor suits and a four-person tank. A variety of
turrets, healing supply depots, and sensor arrays that place enemies on
a map will be available and can be purchased within the game using “Requisition Points”.
Fourth, “Dynamic Combat Missions“, or “DCMs
are randomly generated side missions that can occur amid the frenzy of
the primary base conquest missions. They have also been described as
meta-games within the game itself.

Not only do they create a periodic change of pace in battles, but they also reward players with “Requisition Points” when completed successfully. Examples would include protecting a convoy, destroying a bridge, or assassinating an enemy VIP.

As for the multiplayer mode, according to IGN, a maximum of 16
players has been confirmed for the Xbox 360 version, so far, with a
goal of including 24 to 32 players in the final product. In contrast, a
maximum of 32 players has been confirmed for the PC version, so far,
with a goal of including 54 players in the final product.
Lastly, I believe it is important to mention that the PS3 version
has not been cancelled. According to Cinemablend, a SouthPeak
representative informed them that SouthPeak’s “…official response is
still that we’ll be in a position to discuss the PS3 version of Section
8 soon and have no details other than that”.

Hence, it would be quite
accurate to state that a PS3 version is still in the pipeline, but will probably be developed sometime in 2010. As for now, the title will be released in 2009 as an Xbox 360 exclusive.
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeSeg maio 18, 2009 7:50 am

Ao que parece já anda muita gente a se queixar do Killzone2 nomeadamente a parte competitiva....

http://www.eurogamer.pt/forum_thread_posts.php?thread_id=114629&start=1020
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeSeg maio 18, 2009 7:51 am

The Lord Of The Rings Online:


A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Gandalf1600_sized2

According to a recent online report, The Lord Of The Rings Online,
the MMO title developed by Turbine, is coming to the Xbox 360. As
Reported on Destructoid, Microsoft is finalizing a new MMO model for Xbox Live that will allow LOTRO and other MMO online games to work on Xbox live.
Following the report, Turbine responded to the rumors about the
possibility of their MMO heading to Xbox Live. Interestingly enough, a
company spokesperson confirmed that they are in fact working on an MMO
for the next generation consoles but did not comment on The Lord Of The
Rings Online coming to Xbox 360.
Despite Turbine’s response, Destructoid still claims that “reliable sources” have informed them that the MMO is currently in the process of being developed for Microsoft’s console,
but currently, there are Xbox Live problems that are being tackled in
order to release the title on the Xbox 360 as soon as possible.
Regardless, a 2009 release is still a possibility, and when they do
release it, it will be a great addition to the Xbox 360 arsenal.
Champions Online:


A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Champions-online-20080222002552575_640w

This title is a superhero-themed MMORPG that is currently being developed by Cryptic Studios, the developers of City of Heroes. It will be based on the Champions license, and is currently being developed for both the Xbox 360 and PC.
Following the cancellation of the Marvel Universe Online title, and after selling their Intellectual Properties City of Heroes and City of Villains to NCSoft, in November of 2007, Cryptic announced that they had purchased the entire Champions intellectual property.
Despite planning to have Champions Online feature online
cross-platform gameplay between the Xbox 360 and the PC from day one,
it was recently announced that Cryptic will be releasing the PC version
first, while the Xbox 360 port will be available at a later date. In
fact, Atari has already announced that the PC version will be released
worldwide on the 14th of July 2009.
The game uses a modified version of the City of Heroes engine. The characters feature a special cel-shading that Cryptic Studios refers to as comic shading,
which includes bump mapping and high-resolution texture mapping. Hero
facial animation will be stressed as well, allowing them to show
emotion. Furthermore, the game will accept user created content
submissions for inclusion in the game, which is a feature that has
already received Microsoft’s approval to include it on the Xbox 360
version. To be clear, this is the only superhero MMORPG that Microsoft
has to stand up against Sony’s DC Universe Online; thus, I hardly doubt that they would let go of its exclusivity that easily.
On the other hand, regarding the PS3 version, it is currently an
idea, but nothing more. In an interview with Incgamers, in March of
2009, when asked about the PS3 version, Bill Roper, the Design Director
and Executive Producer of the game, replied:”We’re not actually doing
any PS3 development, but I think they want to start going out and
finding people who have experience doing that, to give us the potential
to do it in the future.”
As you can see, it looks like Champions Online is not in development
for the PS3 at the moment, but Cryptic appears to be keeping their
options open regarding a PS3 version. Until then, Microsoft will have
the pleasure of welcoming the heroes of Champions Online on the Xbox
360 in 2009.
APB:


A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 15124_apb-orig

All Points Bulletin is a third-person MMO sandbox game. It is
currently being developed by Realtime Worlds for both the Xbox 360 and
PC. The game design is led by David Jones, the creator of the Grand Theft Auto franchise; he is also the creator of Crackdown. In fact, the feel of APB is quite similar to Crackdown. To put it bluntly, it would be quite accurate to describe the APB title as being a Grand Theft Auto MMO with a Crackdown style.
The game takes place in a modern-day fictional city where there is a constant battle between two sides, the Enforcers and the Criminals;
players will need to decide which side they want to join. Consequently,
when you join a side you will form a sub-group, which would probably be
composed of other players. The two sides battle out for control of the
city, in which continuous battles take place 24 hours a day. Activities
involving missions within the game will allow players the opportunity
to earn money, which then can be used to upgrade weapons, vehicles, and
character appearances. In fact, the developer claims that this title will be the first MMO title where skill determines character progression, as opposed to the normal model of time investment.
At GDC 08, David Jones stated that players will likely only interact
with up to 25 other players at the same time. In addition, he noted
that the game is quite similar to the typical style of fantasy or sci-fi MMO games such as World of Warcraft; however, he believes that the biggest difference is in the gameplay.
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeSeg maio 18, 2009 7:51 am

Interestingly enough, the studio is currently providing major financial
support for the title. According to Shacknews, on the 14th of April
2008, Realtime Worlds announced that it had raised 50 million USD for
APB and other future projects.
However, despite being planned to be released on the Xbox 360 in
2008, David Jones confirmed that his studio is now looking at a 2009
release on PC, with the option to release console versions on both the
Xbox 360 and the PS3. On the other hand, according to an article posted
on Eurogamer, on the 16th of April 2008, APB had only been confirmed
for PC and Xbox 360. To make things even more interesting, an article
published, the next day, by The Scotsman, suggested the game could come
to the PS3 in the future.
In truth, this is the only MMO title mentioned in this section that
has not been clearly confirmed as an Xbox 360 exclusive. However,
according to several sources, an exclusivity deal is currently taking
place, and it would not be too hard to figure out which company would
be on the receiving end of it. Regardless, with the strong relationship
that David Jones has with Microsoft, the Xbox 360 might actually be the
City where the Enforcers and Criminals face off in 2009
Huxley The Dystopia:


A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Huxley1

This
title is an MMOFPS title that is currently being developed by Webzen
Games and will be published by NHN for both the Xbox 360 and PC.
As the story goes, in the near future, Nuclearites shower
the world. Destructive earthquakes, massive tidal waves, and dramatic
climate changes wreak havoc around the globe, isolating continents and
driving the human race into chaos. Those who survive the destruction
dream of tranquility, but an eruption among the human race and the
appearance of horrible mutants drives the world into further disorder.
Racism and oppression causes rebellious uprisings and war that divide
the landscape between two races: the Sapiens and the Alternative.
The
Sapiens are humans, the Alternative are humans that have evolved into
mutants, and the Hybrids are a mysterious third race that exists as well
. At the heart of the war emerges a powerful energy source called the Lunarites. The Lunarites were created by Huxley, a scientist and possible savior. Both factions continue to fight mercilessly for the Lunarites and their very existence.
According
to an interview with Massively, at GDC 09, Andy Hong,the game’s Project
Manager explained the different classes in Huxley. According to him,
the title has three playable classes: the Enforcer, the Avenger, and the Phantom. Each of those classes has a unique primary weapon that only they can use, so each of them has unique armor and socket skills, specific to that class, Hong said. These “Socket Skills
allow for different types of abilities that complement the play-style
of a given class, and are used in conjunction with weapons and armor.
As for the game’s character development system, each time you level up, you gain “License Points“,
which you can use to enhance your character’s abilities, as well as
acquire licenses to operate different vehicles. License Points are
Huxley’s version of a skill tree; In PVP (i.e. Player Versus Player)
mode, players will be able to earn “Experience Points” as in quests, but will also be able to earn “Rank Points“, which will let them level up their rank.
If I were to divide the game into sections, then it would be composed of three: the City, PVP Virtual Combat, and PVP Battleground.
In the city, you will play in third-person mode. On the other hand, in
city quests, virtual and battleground combat, you will play in
first-person mode. Furthermore, in the City,
you can chat with other players, trade with them, go to the auction
house, create a clan, form a squad for quests, go on quests, or buy
items from merchants, that usually sell armor, weapons, and consumable
items. The items collected in quests can be used in the city, to craft
unique items of your own, or tune up your weapons to improve their
performance during combat.
In Virtual Combat,
you will fight against other players who are logged in for the virtual
combat mode, and as a result, level up and gain rewards, but your
actions will ultimately have no effect on theHuxley
universe. Virtual Combat also has different multiplayer modes including
deathmatch, team deathmatch, capture the flag, and capture the radar.
In contrast, Battleground is
a large scale PVP that will affect the Huxley universe dramatically.
When one side suffers losses, their cities suffer economically, by an
increase in prices, which would affect everyone in the city. This would
motivate players to defeat the opposing race in order to end their
oppression.
The title will include vehicles for PVP, as well as general
transportation. Vehicles that have been revealed, so far, include a
battle buggy, an APC, an energy based tank, and a jet. More
importantly, there are seven categories of weapons in the game; they
include machine guns, shotguns, sniper rifles, optical rifles, rocket
launchers, Inquisitors (i.e. guided rockets), and Regulators(i.e. shield chargers). In addition, at level 30, players will gain the ability to craft their own weapons; however, the overall quality of the weapon depends on the player’s skill in crafting.
window.google_render_ad();The
Korean developer has considered the fact that in most MMO titles, the
players at lower levels, early on, have no chance of defeating those at
higher levels; therefore, they have decided to develop a title that makes skill more significant than leveling up and playing for long periods of time.
In fact, even though leveling up will give players advantages, such as
more slots for upgrades and perhaps faster aiming, a lower level player
can still stand up to a higher one.
As players level up, they will be rewarded with new and more
powerful skills. The type of skills available to players differs based
on their class. The number of skills that can be equipped depends on
the player’s level and the rank of the armor. This system is very similar in concept to perk system of Call of Duty 4.
Unfortunately, according to IGN, in March of 2009, NHN has stated
that the console version of Huxley has been put on hold to focus on the
PC release which should be in 2009. This statement indirectly pushes
the title into the 2010 dimension; however, the title has already been
in development for so long that a 2009 release would still be possible
despite the last statement given by the publisher.
Age of Conan Hyborian Adventures:


A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Gwp_ageconan_2_3

This title is a fantasy-themed MMORPG developed by Funcom for PC.
Hyborian Adventures is the first installment in the planned Age of
Conan series. Despite being hyped as the “WOW Killer”, it failed to deliver the kind of quality that would enable it to compete with a franchise such as World of Warcraft.
Nevertheless, it was a great title and an incredible addition to the
MMO library. Even though it was initially planned to be released on
both the Xbox 360 and PC, the developer chose to focus on the PC
version in order to release the title in 2008. Despite the delay,
development on the Xbox 360 version is currently in full swing and the
title is set for a 2009 release.
As for anyone that doubts that this title will ever see the light of
day on the Xbox 360, according to Epicbattleaxe, in an interview in
April of 2009, when asked about MMO titles, Aaron Greenberg replied:
“we already have MMOs on the console, including Final Fantasy XI and
Phantasy Star Universe, and even more on the way with Age of Conan”.
The Secret World:


A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Tsw31

This title is a third-person dark-fantasy MMORPG.
It is currently being developed by Funcom for both the Xbox 360 and PC.
It has been confirmed to be in development since March of 2007.
After announcing that the title is in development, Project Director,
Jorgen Tharaldsen informed the press that the game uses the same engine
as Age of Conan. According to Funcom, the game will blend elements of MMO gameplay with alternate reality gaming and social networking.
The pre-production of the game started in 2002, but in mid-2003, most of the team was transferred to work on Dreamfall.
The work on The Secret World was resumed after Dreamfall was shipped,
which was in April of 2006. In August of 2008, it was stated that the
development team consisted of people previously involved in the
development of Dreamfall, Anarchy Online, Age of Conan, EverQuest II, and The Longest Journey. In November of 2008, Funcom stated that 70 people were working on the project.
At GDC 09, in an interview with Gamespot, the creative director of
the game, Ragnar Tørnquist revealed that the game is set in the “modern day real world”, but also incorporates pieces of ancient mythologies, real and false history, urban legends, and pop culture,
and ties them into an original back-story, which is said to go back in
time for 100 million years and encompass long extinct ancient
civilizations. The players will assume the roles of supernatural heroes
who participate in a “future war between good and evil”,
fighting dark monsters that threaten the modern world. He described the
genre of the story as being a dark fantasy, mentioning vampires,
demons, and zombies. The players will be free to travel across
different locations of the world, including London and New York, and
even in time, in order to pursue the overall plot and investigate new
mysteries related to the dark invasion. The overall plot will have a conclusion, but the developer will also leave room for future expansions.
Additionally, Tørnquist revealed more about the title’s gameplay.
Apparently, there will neither be levels, nor classes; instead, character building will be skill-based. This way, players can avoid level grinding,
which would allow new players to join the game more easily. Players
will be able to customize their characters’ clothing, weapons, and
supernatural powers; weapons range from shotguns to swords and can be
both customized and upgraded. Combat against computer-controlled
monsters will be one of the game’s central points and will require more
of the players’ attention than contemporary MMORPG titles. The players
will be able to form teams to fight together, but in a previous post,
Tørnquist assured readers that in case some players prefer to play
alone or are unable to play with a group, the game can also be played in single-player mode.
Despite being in development for quite some time, the title might be
too big for a release date as early as 2009. However, the fact that
Tørnquist has revealed that he knows exactly when the title will be
released means that it might be coming out sooner than we expect;
hence, 2009 would still be a possibility.
As this chapter comes to an end, another seeks to be opened. As I
struggle to fold the pages of tomorrow, I can hear the sound of a
battle cry resonating from the pages of our next chapter; the battle
cry seems to be emanating from a single warrior that is set to
demonstrate Microsoft’s might on tomorrow’s chapter. This immortal
warrior draws his strength from five spirits that reside within him. He
is known as……….The Newcomer.

God Bless You All

Master Samo

em:

http://www.hiphopgamershow.com/?tag=champions-online
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeSeg maio 18, 2009 8:50 am

Mas ainda perdem tempo com os prevaricadores do KZ2?
Todos os clãs que têm mais de 300 mil pontos tiveram jogos combinados.

Este
sistema de APOSTAS não é benéfico nem faz justiça ao grau de
dificuldade de clã wars díficeis e apoteóticas, mas sim à capacidade de
"convencer" equipas mais fracas a apostarem (ou darem de mãos beijadas)
pontos às equipas mais fortes.

Num dia aposta-se tudo e acaba o
clã... É um sistema que não priveligia os jogos com dificuldade, a
magia dos rankings é inexistente. Não interessa estar no top100 ou
top10, porque não há reconhecimento, há cheaters e jogos manipulados,
há equipas populares porque têm "muitos amiguinhos" e há pedras no
sapato. E com um panorama assim montado, é muito díficel conseguir wars
"a sério" diáriamente.

O jogo está podre, bastante mesmo.

A
cada patch que sai, INFELIZMENTE mais se nota o famoso LAG, desde
levarem o fatídico tiro, e mesmo assim, andarem 3 metros até colocarem
a propaganda e só depois morrem, até colocarem a bomba, sem qualquer
aviso visual no sensor "pisca-pisca" das bombas, ou até tiros no pé que
dão em tiros na cabeça, ou tiros na cabeça que não dão em nada (e isto
aconteceu tudo, NUMA única WAR contra... portugueses).

Cada vez
mais é IMPOSSÌVEL "colar a mira ao jogador", e se não cola, esqueçam a
colisão da vossa bala no corpo do adversário (até podem estar a 10 cms
virtuais dele), porque simplesmente a bala é absorvida pelo ar... Logo
sinto um sentido de misticismo-bruxedo-azar-sorte quando disparo que
prevalece sobre a técnica do disparo... Com uma regularidade crescente,
tenho sentido a "aleatoriedade" do disparo... esta irrealidade faz-me
jogar sem perceber muito bem se tenho condições reais para efectuar
simples objectivos, como: matar X, defender Y, ou simplesmente matar e
não morrer.

Vivia bem com o recoil e as armas com natureza
própria, MAS com regularidade "patch após patch" foi crescendo e
implementado um LAG manhoso (será que houve melhorias nos servers, e
agora, é possível tirar capacidade real de quem tem melhores conexões,
like fibra óptica, e é por isso que nós "tugas" sentimos tanta
dificuldade?)... Foram os japas que entraram no jogo?

Está à vista de todos: disparar e acertar já não é exequível como antes.

Cada
vez mais, vejo jogadores a desistirem do KZ2, para irem jogar jogos de
carros (!!!) ou irremediávelmente vão para o COD4 (que ainda tem mais
LAG). A GG ou é cega ou é preguiçosa OU tem ordens claras da SONY para
não actuar perante tanta injustiça e tanto deleite dos "criminosos"
virtuais do gaming.

O jogo está prestes a morrer, só não morreu
porque não há melhor, e o que há já chateia, mas basta aparecer algo
mínimamente coerente e FRESCO, que... xau.

em: http://ptralfa.forumh.net/killzone-ii-f73/cheaters-de-pontos-de-bravura-de-cla-t1870.htm#37977
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeSeg maio 18, 2009 8:52 am

Ninguém fala do sistema de online da Wii, esse sim, é uma vergonha.
Valha-nos o mariokart Smile

A PS3 tem uma lista cheia de jogos neste 2009, será que vai haver um
esforço da parte da SONY para melhorar o online gratuíto que
normalmente apresenta uma qualidade bastante medíocre. Mas se o público
alvo da sony não sabe o que é o modo online, também não vejo porque é
que a SONY vai investir nesta área.

Para juntar à fogueira: http://www.eurogamer.pt//forum_thread_posts.php?thread_id...
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeSeg maio 18, 2009 11:15 pm

Citação :
I have been playing Killzone online for about a week and for me the fun factor peaked on day 2 when i unlocked the medic ability. The games were fun, forming a squad and working together to stay alive was important. Without a squad leader to spawn on death meant running from your spawn to the objective. Dieing sucked!

Now I am finding the games have too fast a pace, squads have been thrown out the window in favor of the spawn grenade and those pesky turrets are everywhere. My first few days of killzone were spent working together with my team to complete fun objectives. Now its just a run and gun frag fest with people spawning everywhere. Sure the same objectives exist but spawning your whole team 3 times over right on top of the search and destroy objective takes far less skill than making your way from your spawn.

So what can I do? I want to play competitive killzone on public servers but the lower ranked games were for the most part much more fun. I know I can create my own server and customize it which is a great solution but my created games never get players in them.

What I would really like to do is just go down in rank and play in the servers I was in before I ranked up too high. For me the fun factor of this game peaked once i gained the medic ability.
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FrIaS

FrIaS



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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeTer maio 19, 2009 7:29 am

Não falta muito para o jogo morrer. Ontem fizemos 4 wars e em 3 era só lag por todos os lados. Ir para ranking é uma palhaçada. Conseguir wars é cada vez mais dificil. Os rankings são injustos. Enfim....
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeTer maio 19, 2009 8:52 am

mais outro à pala, saiu... hoje:


Damnation PAL XBOX360-SWAG



Posted on 19.05.2009 at 11:47 in
Consoles, Games by dot



A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Hx9v6azcu6ctasu5c22sAnother
interesting looking Third Person Shooter released by scene group SWAG.
Damnation follows a group of freedom fighters led by a Hamilton Rourke.
Set in an alternate planet earth, the early part of the twentieth
century after the American Civil War has spanned over several decades,
where steam replaces electricity. The game sees the protagonists
fighting off a rich industrialist who wants to do away with both the
Union and Confederate armies in one swift movement.
Evolving the shooter genre with its unique and exhilarating
combination of fluid action and combat, Damnation features huge, open
environments, frenetic combat, daredevil acrobatics and high-octane
vehicle-based stunts. Presenting players with an intense test of
reflexes, quick thinking and rapid-fire conflict, Damnation will
feature vast, breathtaking landscapes, each covering miles of distance
and thousands of vertical feet. Billed as a ’shooter gone vertical,’
and visually inspired by iconic elements of American history, these
massive streaming landscapes will form the battlegrounds for a
post-industrial conflict between humanity and an unstoppable arms
dealer hell-bent on total world domination. Players will be able to
choose their own paths and navigate the world by performing daredevil
feats on the edge of human ability. However players aren’t the only
ones with mind-blowing acrobatic skills; intelligent enemies will give
chase and engage players in frantic gun fights and attacks that can
come from any direction — in Damnation’s world there’s no safe place to
hide. In addition to the single player experience, Damnation comes
complete with a unique set of multiplayer options that take full
advantage of the game’s expansive levels.

A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Q4atu4a2otk64nkcr1rl
General Features

  • With up to three hours of actual gameplay stretching out in front
    of them per level, players will need more than just muscle power to get
    across each level safely
  • Offer players a selection of awe-inspiring vehicles, from
    motorbikes capable of launching across seemingly infinite chasms, to
    huge, armor-piercing marvels that will induce mayhem with every huge
    shell
  • Damnation will offer players a selection of awe-inspiring vehicles,
    from motorbikes capable of launching across seemingly infinite chasms,
    to huge, armour-piercing marvels that will induce mayhem with every
    huge shell
  • The high action will be supported with an epic and in-depth story
    which, while focusing on the exploits of the hero character Rourke, is
    truly an ensemble piece
  • In addition to the single player experience, Damnation comes
    complete with a unique set of multiplayer options that take full
    advantage of the game’s expansive levels


A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Got4ig1ud8n7o7p62rad
Release name: Damnation.PAL.XBOX360-SWAG
Size: 6.23 GB
Filename: swag-damn
Language: ENG
Region: PAL
Published by: CodeMasters
Developed by: Blue Omega Entertainment
Release Date: May 28, 2009 (AU)
Genre: Third-Person Shooter
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lordfc

lordfc



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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeTer maio 19, 2009 10:29 am

FrIaS escreveu:
Não falta muito para o jogo morrer. Ontem fizemos 4 wars e em 3 era só lag por todos os lados. Ir para ranking é uma palhaçada. Conseguir wars é cada vez mais dificil. Os rankings são injustos. Enfim....


sempre senti este lag nojento em que um gajo dá 1 tiro de pistola vira as costas e depois é que mata... cada vez tá mais evidente e mais dificil jogar com isso!
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQua maio 20, 2009 7:14 am

um clássico...

Punch Out USA Wii-CLiiCHE








A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Wii-Punch-OutGuys
from group CLiiCHE released Wii version of arcade boxing game Punch
Out. This game can’t even be labeled as a boxing simulator, it’s much
more arcade. The graphics is very specific (well it’S a remake of 15
year old classic) and I personally don’t like it too much, but this
game is mostly about gameplay and that’s where Nintendo Wii excels with
its cordless controller.
One of the biggest names in boxing returns after a 15-year hiatus.
Grab a Wii Remote™️ controller in one hand and a Nunchuk™️ controller in
the other and step back into the ring with a modern update of the
classic Punch-Out!!

A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Punchout-wii
Features:

  • Little Mac is back! Everyone’s favorite underdog from the 1980s
    joins the best of the original Punch-Out!! cast in a modern
    re-imagination of the series. Players will find familiar names like
    Glass Joe, King Hippo and trainer Doc Louis. These boxers come to life
    again in cell-shaded 3-D, complete with hilarious fighting animations
    and back stories that capture all the fun and flair of the original
    Punch-Out!! games.
  • The motion-sensitive controls of the Wii console mean that when
    players throw punches, Little Mac throws punches as well. Additionally,
    you can control hooks and jabs by combining motion control with
    control-stick movement The motion-sensing Wii Remote and Nunchuk
    controllers turn real-life swings into on-screen punches, so anyone can
    play. The game can also be played with classic NES-style controls by
    turning the Wii Remote sideways.

Release name: Punch.Out.USA.Wii-CLiiCHE
Size: 1 DVD, 4.38 GB, punch.out.usa.wii-cliiche
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQua maio 20, 2009 10:46 pm

Not too long ago Microsoft presented us with their vision of a future far more technological than the present, which was thought to be rather interesting, even beautiful, by many.

Sarcastic Gamer are the cynical type, though, and decided to run with the corporation's idea for the sake of satire, and the results are hilarious.

A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Microsoftlogo2

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Jeremias25

Jeremias25



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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 2:57 am

Muito bom! O que eu me ri com isto...

This Future is coming and it's only 498 years away... LINDO...
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Mialhov23





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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 6:24 am

Bem, queriam mensagens eu deixo aqui uma.

A minha opinião, pode ser um pouco suspeita, pois a minha experiência de competição, se é que se pode chamar competição "aquilo" que praticamos no Killzone2, inicia-se como uma má experiência, LAG. Eu perguntava-me será que eu sou o único que sinto o LAG, será que sou carolho, e com meio carregador no peito, ele ainda tem tempo de entregar a propaganda? ou ainda de me dar um headshot? será que sou o único que mal oiço os adversários a falar, e mal vejo que são Americanos começo logo a pensar em tudo o que perguntei atrás ? Afinal não.

Sinceramente, eu ainda não sei o que é a competição, não vou falar do que faço no meu clã, mas digo que para mim ainda não é competição, partindo do principio que existe um grande esforço, e um esforço honesto por parte dos clãs de TOPO, ou considerados de TOPO.

Em conversas com a minha equipa, comecei a irritar-me, pessoal a desistir pois não achava justo haver tanta injustiça em não jogar de igual para igual, e dar o ouro ao bandido de mão beijada. Apartir desse momento, Easy Gun Time, caçadeira e vá headshot's, a partir daí noto LAG, já apanhei já jogadores que custaram a morrer e passado um intervalo de 1/2 segundos é que aparece que morrem com Headshot, e o caso é de um jogador português e durante uma War, pronto não interessa, mas a partir daí a jogar com a irritação e o querer de ganhar, só vi cabeças a voar a minha frente, e diminuir o LAG, mas se mudo automaticamente para a classe Estratega, meus meninos, esquece.

Eu troquei as ordens, mas comentando o acesso dos jogadores de terem acesso á comunidade gamer, ou a FPS, para mim é bastante fácil adquirir um FPS, ir ao modo multiplayer e carregar Play Online, o que é difícil é encontrar jogadores Portugueses.

Descobrir as equipas que jogam a sério, eu falo por experiência própria. Jogo FPS's á 2anos e pouco na playstation, e quando entrei para um clã, que de clã não tem nada, apenas é um grupo de amigos, eu tive de penar muito para os descobrir, pois a informação, a divulgação, e o seu impacto na comunidade gamer, para um iniciante é nula.

Reparem, jogadores que já jogam há anos e que têm amigos dos amigos que jogam em clãs competitivos é fácil, mas agora uma jogador como eu, que carrega Play Online, e vai para o jogo jogar jogos públicos, sem frequentar forum's sem ter amigos e chega um rapaz e pergunta, queres entrar para o clã? Ok, sem informação, sem conhecimento de causa, com toda a ingenuidade diz que sim, quero, e depois não é nada de especial, não é competição, é desorganização, é tudo o que nós não estamos á espera. Começamos a pensar, afinal a competição na comunidade gamer é isto? Isto é que é um clã? Não sei... se é isto que quero.

Concluindo, penso que a falta de competição em Portugal é evidente, contamos pelos dedos de meia mão, os clãs que são competidores a sério na PS3, e que com falta de informação, falta de organização, não há mais clãs a nível nacional, e que objectivamente todos os clãs que apostam a sério num jogo, ficam virados para o TOPO e para derrubar Clãs Internacionais.
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 9:02 am

Boas Mialhov.

É essa a realidade diária da "fauna" do online: um punhado de jogadores exigentes consigo e com os outros (por experiência adquirida, estabelecimento de ideias e consenso colectivo na performance do clã na senda da competição), que têm óbviamente mais consciência da natureza da competição do que um jogador "paraquedista" nessas lides.

Sobre o Jogador...

A exigência é uma maneira de estar, mas uma exigência no online, sem o tal "know-how", leva a que um clã/jogador, descubra mais tarde ou mais cedo, que a SUA competição é nula ou infundada. Dizer isto de ânimo leve, pode ofender susceptibilidades de jogadores com muito tempo de jogo e logo se acham com conhecimento de causa.

Todos têm e DEVEM ter uma opinião sobre a nossa comunidade e expressá-la, mas antes de debater o assunto COMUNIDADE, está a própria natureza do sujeito e do seu colectivo (se optou por estar num clã), o jogador esclarecido em relação à sua natureza/disponibilidade/vontade ao jogo, ganha credibilidade e honestidade no seu acréscimo à COMUNIDADE.

Tudo é relativo e sazonal (há responsabilidades e prioridades na vida real, aliás o jogo é secundário), perante mais ou menos frequência no online (logo o jogo, logo o clã), o jogador é mais um disponível no seu clã, no seu jogo, e na COMUNIDADE.

Um jogador que se reconhece e se identifica com outros é porque está disponível a dar mérito à COMUNIDADE. Um jogador que sabe exactamente o que pode dar e face às limitações de tempo ou limitações pessoais/técnicas, não tem problemas em falar/expor isso, é um jogador esclarecido e ÚTIL para qualquer clã.

E depois vem o clã...

O que é um clã? Para que serve o CLÃ?
Em que condições foi criado o clã?

A questão mais importante, deverá ser, o CLÃ tem reais capacidades de aprender e alterar a sua forma de estar?

Não há nenhum clã que quando é criado, seja realmente COMPETITIVO.
Há factores e disponibilidade e matéria humana que forçam isso.

Nem todos os clãs pretendem ser COMPETITIVOS (muitos nem sabem nem saberão o que é isso realmente da competição).
O esclarecimento do jogador que integra este clã também é necessário, pois a comunidade é o conjunto heterogéneo de todos os clãs/jogadores.

Cabe a cada um, perceber o que pode dar ao online PORTUGUES (criar recursos, instigar o debate, propor ideias, confrontar situações, ajudar o próximo, e competir nacionalmente e internacionalmente).

E quando um jogador dá demasiado?

É o jogador que tem que perceber o que quer receber em troca. Isto não é troca directa de bens nem valores, mas se um jogador dá demasiado do seu tempo diáriamente, é óbvio que receberá o gozo do jogo, o bate-papo dos colegas, e conhecimento das ferramentas do jogo com que joga. Para lá disto o jogador esclarecido reconhece o que poderá receber ou não.

Um jogador esclarecido sobre si mesmo, não tem que saber o que é um clã competitivo, logo também não "luta" por receber tudo aquilo que só um clã competitivo pode dar.

E se ele passar a querer mais do que recebe até aí?
Está no seu direito, faz parte da evolução do jogador e do seu investimento de tempo, é um passo normal na conduta do jogador esclarecido e que ao mesmo tempo dá demasiado de si aos outros.

E o que fazer?
Rebelar-se, sair e procurar a competição?
Criar ideias novas e fazer propaganda COMPETITIVA interna no seu clã?
Não existe um manual para a competição.

O que é a competição?
O que faz um clã competitivo?

Nestas questões, uma coisa é certa: Um clã "por brincadeira" que jogue diáriamente, e atinja um número aproximadamente nas duas centenas de WARS feitas, ganhou a pulso a experiência da guerra no online, se de isso se proteger e não se deixar morrer, usando fóruns e outros meios (para reter o conhecimento e esclarece-lo por palavras, secundando-as das imagens dessa experiência, entre o clã), irremediávelmente o clã começa a MASTIGAR e CARBURAR o processo da competição, evidentemente as regras e condutas vão vir ao de cima, e se até aí imperavam os actos brandos, eles vão passar a ser EXAMINADOS para depois serem CORRIGIDOS, o que leva à ruptura de alguns jogadores pouco esclarecidos ou fora do caminho natural que o clã escolheu para si.

A saída de jogadores inconformados ou particularmente ofendidos com a natureza da competição é uma coisa normal e já esperada. Mas no final de contas, se o clã tem condições para investir no "know-how" que aos poucos vai adquirindo, porque não elevar de todo a fasquia e fazer do clã, um CLÃ COMPETITIVO?

Um clã COMPETITIVO necessita de regras, necessita da disponibilidade dos seus membros e de objectivos LIMPOS à vista de todos. O caminho até esta plataforma de pensamento pode ser conflituoso e de risco.

Mas a disponibilidade dos jogadores não deve ser confundida com pré-disposição para a competição!
Há projectos que não devem ser alterados, porque as suas dinâmicas internas não estão esclarecidas, ou pautam-se pela facilidade em não se assumirem como jogadores "a sério". Assim não dão, mas recebem.

Há jogadores que não dão porque não querem, e outros porque são uns parasitas preguiçosos, que usam o jogo para recolherem sem esforço alguma glória e proveito. Esta postura analisada a frio, é isso mesmo: não se chateiam com o jogo (não estão demasiado involucrados no pacto com o clã ou não querem responsabilidades), mas como jogam recebem invariávelmente o prazer do jogo (jogam contra os melhores, podem-se também achar os melhores, e também fazem por ter voto em tudo aquilo onde eles circundam)...

O caminho dum clã, quando começa a dedicar-se diáriamente às WARS, é único, é para cima, é quebrar com a "treta" de que o jogo é só uma piada. E assim sendo, alguns membros cobram a outros membros a abstinência e a falta de compromisso, começa sempre assim.

UM CLÃ é acima de tudo um colectivo de pessoas que SABEM perder e sabem ganhar.


Última edição por SIDSIDSID em Qui maio 21, 2009 9:37 am, editado 1 vez(es)
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Mialhov23





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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 9:14 am

Boas SID,

Sem tirar qualquer palavra, concordo com a tua argumentação, sem tirar nem pôr qualquer palavra.

Sabendo que este tópico não é sobre um jogador em particular, peculiarmente faz de mim um jogador e gamer que gostava de tentar responder ás perguntas que deixas-te no último parágrafo. Mas acho que não consigo. Primeiro o que é a competição?

Resumidamente, é fazer war's contra outros clãs a ver quem chega ao 1º lugar ?

O que faz um clã competitivo? Não sei, nunca estive num.

Por isso estar a discutir estas duas perguntas com uma pessoa como tu que leva anos disto, é como estar a atirar areia para os meus olhos, com respostas cheias de suposições.

A minha simples opinião, como disse no meu primeiro post, é que para chegar onde estou, tive de penar muito para encontrar alguém Português. Agora tenho de eliminar portugueses por falta de espaço.

(Estou a fugir do tópico?)
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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 9:58 am

Entretanto acrescentei mais texto ao post anterior.
Não foges de nada Mialhov, pelo contrário, aumentas o leque de ideias para a conversação! Smile

Vais ao google, escreves competição+clãs, e os apontadores a esse tema são escassos ou irreais. Estamos aqui a criar matéria interessante para toda a comunidade além da PS3.

Um clã competitivo é aquele que tem noção de si mesmo (amizade), como força colectiva regrada, que com os seus recursos vai colocar em prática, uma estratégia para COMPETIR no online.

A fórmula basilar, poderia ser:

Clã = Amizade + Regras + Estratégia + competição online

A MAGIA da competição está apenas ao alcance de alguns (infelizmente), por todas as razões do mundo e que já foram faladas atrás.

O que faz um clã competitivo? Ganha jogos e dá nas vistas num determinado contexto pela sua performance

MAS mais importante, o que faz um clã de competição?
(É aqui que reside o santo-graal dos clãs!)

Um clã de competição, é um conjunto de AMIGOS do jogo, PROTEGE-SE de forças exteriores, cria condições para REGISTO dos seus movimentos, estipula REGRAS universais, fundamenta-se e desenvolve-se no CRESCIMENTO INDIVIDUAL de cada membro, PESQUISA e DISCUTE ideias, têm inevitávelmente casos de CONFLITO que haverão de melhorar ainda mais o seio do grupo na definição desse CARÁCTER, e labutam TÁCTICAS rígidas e simples ao príncipio, para depois se mecanizarem no entrosamento automático entre cada membro passando-se a treinar conceitos flexíveis com DISCIPLINA. É a arte de APRENDER na derrota.

Mas acima de tudo: é conseguir que um conjunto de pessoas virtuais - mágicamente - coloquem em prática na procura da perfeição os treinos (os treinos... sacríficio, indisciplina, incapacidade de comunicação efectiva, falta de vontade e interesse, falta de respeito pelas ideias expostas,... há de tudo, é o processo mais díficel dentro dum clã, é preciso muito "calo" na hora de treinar e pré-disposição em ouvir, fazer, falar, sugerir...), para se ganhar um jogo contra uma equipa igualmente competitiva.

É este o prazer maior de todos: o GOZO da organização disciplinada que foi cozinhada com tanto esforço e dedicação, para a vitória em campo, e no percurso desse jogo ter "calo" para alterar a táctica durante a contenda. Mais que a vitória, repito, é o prazer de conseguir por em prática a táctica trabalhada do clã, é mágico o sentimento, quando se concretiza a planificação de tudo e se coloca em prática o NOSSO treino, a NOSSA táctica. A vitória do jogo é secundário.

Na vida real, já conseguir com um grupo, definir objectivos, trabalhar para eles, concretizar esses objectivos, não é assim tão factível de se concretizar, agora transportem essa fórmula para o mundo virtual onde muitos mais atritos e LIMITAÇÕES existem... É um gozo enorme concretizar um grupo.

Assim um clã competitivo:

Clã = Amizade + Regras + Estratégia de Clã + Discussão de ideias + Tácticas + TREINOS + Competição online + Aprender com a derrota + Melhorar as tácticas + (Criar recursos para a comunidade)
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Mialhov23





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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 10:16 am

Ok, vou começar com um pouco de suposição misturado com experiência que adquiri no online.

Quando estabeleces esta formula:

Clã = Amizade + Regras + Estratégia + competição online

Nesta formula vai de encontro a alguns aspectos que certos gamers defendem, mas vai contra alguns aspectos que outros gamers defendem.

Exclarecendo, para alguns gamer's a primeira pergunta a surgir daí é logo: E a diversão, onde está a diversão?

Foi por aí que me questionei quando comecei a conhecer os Referênciados clãs de competição portugueses. Será que há diversão, com tanta regra, competição, táctica, e seriedade ?

Partindo do principio que já passei por todos os aspectos na fórmula, não aprofundadamente como alguns membros deste forum, mas posso dizer que sim há diversão dependendo do perfil das pessoas.

Na competição há diversão ? Era uma boa pergunta para esclarecer aos gamers de todo o mundo, principalmente os Portugueses. (Eu incluído)

Outra pergunta é Regras? Se tem muitas regras logo não quero competição, não quero estar com a minha familia e estar preocupado que tenho uma war ás X horas ou que tenho treino ás y horas. Será que é mesmo assim? Será que quem chega a casa ás 23h30 depois da Universidade, vai levar na tromba porque faltei ao Treino nº21313 ou porque falhei uma war e teve de entrar membro X ou Y ?
Será que é mesmo assim? Será que uma pessoa como eu, que raramente joga ao fim de semana, já não é tão competitiva quanto uma pessoa que joga sexta ou sábado á noite ?

Estás são as perguntas que deviam de ser exclarecidas no mundo da competição, porque acredito que se num grupo onde isso não tem relevância, a competição online irá crescer.

Mas, Atenção, na minha opinião, eu posso não treinar aos fins-de-semana, posso só jogar apartir das 23h e ser um jogador de competição, pois isso vai do empenho, seriedade, e querer do jogador.

"É este o prazer maior de todos: a organização disciplinada que foi cozinhada para a vitória, e no seu percurso ter "calo" para alterar a táctica durante o jogo. Mais que a vitória, é o prazer de conseguir por em prática a táctica trabalhada do clã, a vitória do jogo é secundário."

Por fim, subscrevo isto ...
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Jeremias25

Jeremias25



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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 10:44 am

Deparei-me com o mesmo problema que tu Mialhov quando entrei nisto do "online" na PS3.

Entrei por curiosidade. Não encontrava Tugas para jogar e conversar/conviver. Procurei, procurei e procurei na net... e lá encontrei os PTR.

Bati à porta e perguntei se podia entrar. Disseram que sim. Peguei numa lista de nomes e adicionei.

Estava num CLÃ! Perguntei-me o que seria um Clã nessa altura e a resposta que encontrei era de que seria um grupo de pessoal que se juntava para jogar.

Isso satisfez as minhas necessidades de Gamer durante uns tempos.

Mas, há sempre um mas, o tempo e o desejo de querer mais, querer aprender mais, evoluir mais, despertou em mim o desejo de procurar algo mais Empreendedor. Senti que tinha muito para dar à restante comunidade, mais não fosse "UMA OPINIÃO". Mas não sabia por onde começar. O Porcast dos POR foi uma boa forma de começar a fazê-lo. Pequenas participações do Podcast e depois na ajuda de construção do Blog onde o mesmo era divulgado.

Esse trabalho tem continuado de uma outra forma. Mas para além disso, sentia que, o pouco tempo que tenho para jogar, deveria ser aproveitado, jogando de uma outra forma.

Já não me dava prazer pegar no comando entrar numa sala qualquer, juntar uns amiguitos e dar uns tiros para o ar. O pouco tempo que tenho para jogar quero jogar a sério. Quero que tenha um propósito. Neste momento se não jogar com um propósito, acho o tempo mal empregue.

Neste momento tenho uma Lista mais reduzida de amigos na PSN, será por ter uma predisposição menor para a simples galhofa?

Provavelmente sim.

O Facto de estar num Clã Competitivo, gera muitas coisas, entre elas destaco a RESPONSABILIDADE. É nela que assenta o resto, no meu ponto de vista.

A partir do momento em que aceitas as regras do Clã onde entras assumes uma Responsabilidade para com os restantes membros.

Se há quem não queira Responsabilidades no Mundo dos Jogos, eu convivo bem com ela.

Mas há quem pense que os Clãs Competitivos, por o serem (competitivos) são autênticas Ditaduras. Não é verdade. Um verdadeiro Clã, só será Ditatorial se não for AUTO-GERENCIÁVEL. Isto é, se existir 1 Líder, que comanda e os outros seguem, mais tarde ou mais cedo os conflitos estalam e a Ditadura torna-se numa Anarquia.

Se pelo o contrário, cada membro sentir que faz parte de um todo e que a sua parte é igual a cada um dos outros membros, que cada um tem um papel fulcral no sucesso e coesão do grupo, então, o ambiente nesse Clã será claramente excelente. Existirá sempre espaço para troca de ideias, sugestões, e crescerão todos individualmente e como equipa.

A própria convivência num Clã é uma experiência que dá frutos na vida real. As experiências que vivemos diariamente como Clã, como Grupo, como Equipa, fornece-me armas e ferramentas que utilizo no meu dia a dia em situações do quotidiano e na minha vida profissional (Não é nenhum exagero, é a verdade).



Qual o objectivo da Competição em Portugal?

Não te sei responder. A comunidade é tão pequena e os Clãs dispostos a competir na PS3 são tão poucos que não existe nenhum objectivo NACIONAL a atingir. Sinceramente, não existe.

Que nos resta?

Por mim falo quando digo que anseio que a comunidade abra os seus horizontes, que cresça, e que existam mais iniciativas que façam os Clãs interessarem-se pela competição. A Competição não é CASTRADORA, não é um PAPÃO. Não é por competirem que as pessoas se transformam em BIXOS.

A meu ver o principal entrave a uma comunidade portuguesa mais competitiva é o MEDO DO FRACASSO. Se aprendermos a lidar com o fracasso seremos melhores Vencedores.

Quando o Português Homem-Ego, se deixar de vaidades e não ter receio de Errar e Fracassar, então os Clãs Competitivos serão cada vez mais. Com isso virão também melhores condições para esses Clãs jogarem os seus jogos, e por consequência, melhores condições para todos os Casual Gamers tb jogarem os seus jogos.

A comunidade será cada vez melhor e maior, e o "NEW GAMER" quando entrar neste mundo, mais facilmente terá acesso a informação que o encaminhe dentro do "ONLINE". Algo que eu e tu, pelos vistos, não tivemos quando cá chegamos.

Se eu puder contribuir, quer jogando regularmente, quer colocando aqui no forúm e noutros, informações para ajudar "o próximo", então so be it.


------------------------

Entretanto Mialhov já escreveste algo ao qual tenho de responder:

Diversão? Então não há? Não nos divertimos malta? Tenho passado os serões mais divertidos desde que me lembro. As regras são rígidas? São. E quais são? Simples, honestidade para com o resto da equipa sobretudo. Todos colocamos em cima da mesa as disponibilidades e tudo o mais cada um tem para o Clã. A partir daí é simples, organizam-se as coisas conforme essa disponibilidade. Ás vezes temos 8 jogadores para jogar, outras vezes temos 2 ou 3. Ninguém anda à pancada por causa disso. Aliás, como todos temos noção da nossa RESPONSABILIDADE perante os nosso colegas/amigos, informamos nossas ausências. Assim como fazemos na "Real Life": Tenho um almoço combinado com mais 8 amigos... mas não dá para ir porque me apetece antes ir dar uma volta com a familia... simples, aviso que não posso comparecer e amigos como dantes.

É uma questão Organizacional. Cada Clã terá as suas regras e forma de operar. Mas o facto de as regras serem rígidas significa que têm de ser cumpridas. Não existe nenhuma regra que diga o Clã está à frente da Família, do cão, do Clube de Futebol ou dos estudos/emprego. Seria uma estupidez de primeira.

Como o SID disse: o Jogo é Secundário a tudo isso.

Mas tem de ter regras como em tudo na vida. E as regras são para seguir. Se não, para que é que existiriam?
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Mialhov23





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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 11:07 am

Jeremias, vou-te contar uma coisa.

Quando entrei neste mundo online, sim porque é um mundo online, como percebeste as dificuldades foram semelhantes, só que tu entras.te para os PTR e eu para os GOE.

Pela tua descrição era um grupo de amigos que se juntava para dar uns tiros. Até agora tudo igual, lista de amigos, portugueses na lista, siga, o que é que eu quero mais? Perguntava eu para mim. Apartir do momento que começo a fazer search, a tomar conhecimento da competição, deu-se um click na minha cabeça. Afinal eu quero mais, quero competir, quero táctica, quero ganhar, bem quero tudo o que já tinha na vida real. Eu sou um ser humano que pede competição, mas nos sitios certos.

Mas querendo isto tudo, surge as perguntas efectuadas anteriormente, Diversão !? Disponibilidade? Depois, como eu, alguns gamer's portugueses, são logo ensinados da forma: Competição = Regras = No Life (Exagerando no No Life)

E isto sinceramente assusta muita gente. Aos poucos isto vai desaparecendo, pelo menos para mim, afinal a competição não é um bicho papão, mas também não é descontração.

Como disseste, tens uma lista de amigos reduzida, porque o pouco tempo que tens para jogar, queres é competição (foi isso certo?)

É engraçado, a primeira coisa que pergunto mal chego á playstation é? Há War ?

Eu acredito que mesmo durante um jogo publico, e acredito que jogues jogos publicos no Killzone, e te divirtas, esboces uns sorrisos, umas gargalhadas, mas que o teu desejo é sempre virado para competição. O meu é semelhante, preciso daquilo para continuar a jogar e cada vez preciso mais, senão desligo a consola e já não lhe toco, ou então jogo singstar com a minha familia.

Ainda bem que vocês exclarecem as coisas, pois como tu, mais uma vez, disseste um gamer que comprar a sua consola hoje á tarde, regista o seu Nick Original, faz um search na net, e voilá, informação que nós não tivemos, está aqui, ali, acolá.

Agora num tom menos sério. As regras existem é para serem quebradas Razz ! Estou de gozo, eu percebi o que querias dizer.
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sidsidsid

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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 11:16 am

A competição nacional assusta... é inexistente.
Há talvez dois ou três clãs que dão provas no plano internacional, e pouco mais (isto tendo em conta apenas o KZ2, poderia ainda colocar os DT no soccom e COD4/5).

O que é competir em PORTUGAL?

As dúvidas e inocência plausível de quem acaba de chegar ao online, acumulam-se. Onde vai esse jogador procurar a "luz"?

O Forum PS3 da Comunidade devia ser o local de entrada para os Novos Gamers, devia ser um local de acesso a boa informação inicial, onde um gajo chega - não sabe nada disto - e leva uma orientação INFORMADA de como funciona a comunidade Gamer...

Mas... ao invés é um local de castração de informação seleccionada e castradora!

Aprendem logo de cedinho, que estar no forum da ps3, é reconhecer os jeanbodins e trupe, e que o auge da ps3 online é "cair bem" copiando a maneira de estar por lá: spamar com graça! É uma questão de tempo, tornam-se graxistas género fashionGTA e estabelecem-se em mais cancro, ou então saiem batendo violentamente a porta na cara daquela gentinha ursa ou saiem com desprezo.


É triste, os novos gamers, são automaticamente lobotomizados.

Olha vamos jogar amanha com os eX, quem diria?
Gosto destes processos "a brincar" de realizações de torneios para ver quem fica com livrinhos de jogos. Até nisto...

E depois não admira que gajos fixes se tornem em epicentros gratuítos da insinuação e mau-dizer (nas costas, sempre nas costas), citando o frederico8 num jogo online do outro dia: "os XPX jogam bem e jogam com o LAG". E ainda "DESEJOU" que o JEANBODIN não os pusesse a jogar logo contra uma equipa forte (eX ou XPX). É bom entrar de espectador com pipocas e ficar a ouvir as barbaridades.

E assim vai o ONLINE tugazinha da PS3.
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Mialhov23





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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 11:26 am

SID,

Eu nem queria entrar por aí, porque todos os user's que disseste e como tu sabes são meus amigos. Eu nem quero ter essa discussão contigo sobre o fórum oficial da Playstation.

Repara, eu entrei no forum oficial da playstation e concordo contigo, não havia nada de informações sobre a competição em portugal. Mas, repara, que aflição te faz aquele forum se tens este, é por uma questão de Publicidade ? É por uma questão de divulgação num forum oficial, é porquê ?

De certeza, que tu não tens nada contra as pessoas que referiste, tu apenas tens contra o fórum e o rumo que ele toma em relação a todos os aspectos que dizes, apenas essas pessoas são apanhadas no enlace. Estarei certo ou errado ?

Repara, o que X ou Y disse eu não tenho nada a ver com isso, eu nunca joguei contra vocês em war, apenas em jogo público. Ponto Final.

Agora como explicas o facto de eu ter começado a jogar primeiro, ter arranjado um grupo de amigos e só depois ter ido ao Fórum Oficial ?

E esta? Agora estou aqui a falar com o Jeremias, e com o SID sobre os aspectos da competição. Serei o quê ? Um caso aparte?
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Jeremias25

Jeremias25



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MensagemAssunto: Re: A COMPETIÇÃO no online da PS3   A COMPETIÇÃO no online da PS3 - Página 2 Icon_minitimeQui maio 21, 2009 11:26 am

Claro que me rio e divirto em salas públicas quando estou com a minha trupe lol...

e ás vezes mesmo sem wars e sem jogar nos divertimos, já viste o nosso video dos XPX vão à escola? ... Também temos os nosso momentos de insanidade mental... LOL

E

Como vês não és muito diferente de nós. As pessoas é que fazem de nós (nós no sentido de Clãs competitivos) uns bichos papões sem vida social que comem jogos ao pequeno almoço e que têm oculos com lentes de 10 cm's...


SUBLINHO E CORROBORO a última mensagem do SID.
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