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O jogo está muito bom
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O jogo tá "bonzinho"
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Come-se.
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Não está nada de especial... Nem é bom nem é mau.
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O Jogo tem demasiadas falhas
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O Jogo está muito mau.
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 4% [ 3 ]
Se eu fosse rico... comprava a Treyarch só para despedir quem fez este jogo.
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MensagemAssunto: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 5:12 am

Vamos aqui DISCUTIR* a primeira impressão que tiveram com o Call of Duty: Black Ops

Citação :
* DISCUTIR v. tr.
1. Debater (um assunto) por meio de discussão.
2. Impugnar, negar.
3. Jur. Excutir.
v. intr.
4. Tomar parte numa discussão.
5. Questionar.

Escolham a opção que mais se enquadra na vossa opinião... depois argumentem neste tópico o porquê da vossa escolha.

A discussão é para primeiras impressões. É possível que, com saída de patchs entretanto, o jogo sofra melhorias, mas a primeira impressão é a que causa sempre maior impacto.
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iceburn91

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 5:19 am

Código:
This week's edition of Critical Reception examines online reaction to Treyarch's Call of Duty: Black Ops, which reviews describe as "a hell of a good time no matter how you slice it." Black Ops currently earns a score of 90 out of 100 at Metacritic.com.

1UP.com's Thierry Nguyen gives Black Ops an A- grade. "Historically, Call of Duty has followed a sort of Star Trek movie rule, with development studio Infinity Ward basking in praise for the original and the even-numbered installments while Treyarch toils away at titles like Call of Duty 2: Big Red One, COD3, and Call of Duty: World at War," he explains.

"However, when examining this seventh (and therefore odd-numbered) Treyarch installment beside the studio's history, it's apparent that not only does Black Ops show how much Treyarch has grown as a developer, but that it's easily their best title yet."

Nguyen continues: "Like World at War, rather than create a fictionalized take on modern combat, Treyarch portrays a fictional story within the confines of real-world history. As the title suggests, the campaign focuses on a series of black operations (secret CIA missions) throughout the '60s -- starting with Havana in 1961, and threading through events such as the battle of Khe Sanh in early 1968, and locales like Kowloon and Mount Yamantau, before culminating in the frame narrative's setting: an interrogation room in late 1968."

The game's unique story focus results in a fresh experience. "Treyarch has finally created a game with its own distinct feel that's different than previous, 'let's be like Infinity Ward' installments," Nguyen praises. "It comes from little things, like selectable ammunition for shotguns and crossbows, and being unapologetically gory."

In addition: "There are missions that break away from the traditional COD formula into something memorable for more than pyrotechnics. There's a fantastic segment where you explore an abandoned ship armed with only a flashlight and a pistol -- sure, it gives that 'why am I playing a survival horror game?' vibe at first, but at the very least it feels wholly distinct and novel. And then there's a bizarre moment of Mason grappling with the effects of psychological warfare by literally racing through a tunnel made up of glowing numbers."

"It's admirable to see just how much stuff there is in Call of Duty: Black Ops," Nguyen writes. "Despite the removal of campaign co-op or a mode comparable to MW2's Spec Ops mode, the sheer amount of content is almost staggering. In addition to the campaign, all the regular multiplayer modes, the Wager Match mode, the Theater, character and weapon customization, splitscreen multiplayer options, and Zombies, Treyarch even threw in a full working version of the original Zork.

"Call of Duty games are [...] about moments, and there're a whole lot of moments, player and developer generated, in this game. It's easy to say that this is Treyarch's best game...when it's not just trying to imitate Infinity Ward."

Adam Biessener at Game Informer scores Black Ops at 9 out of 10. "You can't keep Black Ops out from under the microscope after the high-profile departure of the creative minds that drove the Call of Duty franchise at Infinity Ward earlier this year," he admits. "Can Treyarch come through with a blockbuster hit in the vein of Modern Warfare, not just a by-the-numbers off-year title like the studio has churned out in the past? Yes and no, but Black Ops is the best game Treyarch has made, and a hell of a good time no matter how you slice it."

Biessener finds the single-player mode's story to be hit-or-miss. "The story is coherent, and the characters are more than cardboard cutouts. I wanted to keep playing to find out how the plot ends up, not just to see what crazy situation is around the next corner," he praises. "On the other hand, as Black Ops makes gains in characterization and storytelling, it loses spectacle. Outside of the excellent prison break level, the 'wow' moments fall flat. Even blowing up what appeared to be half of Vietnam with an attack chopper failed to elicit much of a response from me beyond making me swear at the controls."

Multiplayer remains a standout, however. "For my money, Treyarch has crafted the finest Call of Duty multiplayer game to date," Biessener says. "The maps are fantastic and offer great variety in size, aesthetics, verticality, and paths. The core design is largely unchanged; it features the same modes, perks, and a similar arsenal to Modern Warfare. The action is as responsive, technically impressive, and engrossing as it has been since Infinity Ward pioneered it three years ago.

"However, Treyarch has made a ton of improvements in the margins," Biessener continues. "Wager matches exist parallel to the standard XP-based progression. These lethal six-player free-for-all matches are throwbacks to the old days of Quake deathmatches in a lot of ways. All of the game types (each of which has unusual rules that work exceptionally well, like forced weapon cycling or one-shot kills with extremely limited ammo) put a huge emphasis on each kill. This breeds an intensity I haven't felt since playing free-for-all railgun-only Quake."

The popular Zombies mode also returns, though Biessener is unimpressed with its implementation. "It works well enough, but Zombies is far down on my co-op FPS list," he writes. "The objectives and strategies are so far removed from making intuitive sense that I can't get into it, though segments of the community obviously feel differently. I do love the secret zombie-themed minigame –- Geometry Wars with zombies, more or less -– and its four-player online co-op, though."

"Call of Duty remains the smoothest, most approachable first-person shooter out there, and I had a blast playing it," Biessener notes in summary. "On the other hand, it's disappointing that Treyarch's much-hyped huge-budget entry in the franchise feels like Modern Warfare 2.5. Activision hasn't Tony Hawked Call of Duty yet, though, and I'm happy to get a refined update. This year, anyway."

Giant Bomb's Jeff Gerstmann gives Black Ops 4 out of 5 stars. "This is now the fourth game out of Activision that has used the same style of combat to power its campaign and multiplayer," he begins. "The formula, as awesome as it can still be, is starting to wear thin."

"That's not to say that Black Ops doesn't have a lot of new tricks up its sleeve," Gerstmann continues. "The story found in the campaign feels like a solid departure from what's come before it. Set in the same universe as Treyarch's Call of Duty: World At War, Black Ops doesn't spend much time weaving different playable characters together into a single narrative."

"The action, meanwhile, is fairly standard," Gerstmann says. "There are a lot of guys to shoot, and all that shooting gets broken up by a few larger set-pieces, including one where the game sort of turns into a real-time strategy game for a few minutes as you order a squad around from the cockpit of an SR-71."

Gerstmann finds that Black Ops has a lot to offer in terms of multiplayer. "Most of the killstreaks, perks, and equipment you'd expect to find in a Call of Duty game appear in Black Ops, though there are some notable changes," he writes. "On the killstreak side, nukes are out and dogs (boo!) are in. There's also a new remote control car killstreak bonus that lets you control a little buggy with the aim of driving it up to a foe and making him and the car blow up. It's kind of annoying and it only requires three kills, so those little things are liable to be everywhere. Deathstreaks are completely gone. Perks are definitely present, but the pro versions of the perks take more work to unlock."

"A lot of the changes to how the multiplayer functions takes place outside of the game," Gerstmann notes. "The player progression has been broken into two pieces. Now, leveling up merely unlocks the ability to purchase additional weapons, perks, equipment, attachments, and, well, just about everything else. You'll have to spend your 'COD points' to actually use any of that stuff.

"On one hand, this is nice because it lets you skip the items that don't fit with the way you play," Gerstmann observes. "The downside to this is that you don't feel the same thrill when you gain a level. By the time I was level 20 or so, I felt like I had unlocked just about everything to make my class function the way I like, leaving me with a lot less to look forward to."

"Do you want to play more Call of Duty? I'm guessing the answer is yes, and by all means, Black Ops is worth playing," Gerstmann concludes. "But for all its ambitious steps to set itself apart from the previous games, it flounders in a few too many of those areas to be a total success. Even with those flaws, though, the heart of the series -- its competitive multiplayer -- lives on quite well, which should be enough to satisfy most fans of the franchise."
Fonte:Gamasutra
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Jeremias25

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 6:09 am

"O Jogo tem demasiadas falhas"


- Quebras no framerate constantes e enervantes que retiram fluidez ao jogo;
- Lag constante... e em todos os jogos, mesmo com busca de jogo LOCAL;
- Som das armas... parece como me diziam hoje "estalinhos de carnaval";
- Não consigo entrar em algumas partys... e não oiço algumas pessoas na party, o som de voz só volta quando entro mesmo em jogo...
- Dashboard fica "LENTA" pá cacetxi!
- Bloqueios entre menus e submenus irritantes que levam de quando em vez a bloqueio da PS3 (já me aconteceu 3 vezes...)
- Não tem opção como no MW2 de avançar a intro inicial da treyarch... que seca aquele tempo todo até ao menu do jogo...

Tem coisas giras que darão longevidade ao jogo caso concertem o "online"... As mariquices que se podem adquirir, os modos de jogo Wager e Zombies... etc, são mariquices que até lhes acho piada, mas preferia ter um online melhor em deterimento disso.

Como gosto de dar tempo às coisas... espero que passe estes primeiros dias de "tráfego" intenso e que as coisas assentem... mas são precisas algumas obras no jogo. A Treyarch não me desiludiu, eu já esperava algo do género. Ao menos é uma empresa Coerente e Regular. Never Expect Too Much from Treyarch deveria ser o slogan empresarial...

(AINDA NÃO EXPERIMENTEI O SINGLE PLAYER NEM O MODO ZOMBIES)
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Neoluxo

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 6:46 am

"O Jogo está muito mau." ( Apesar de me apetecer comprar a Treyarch só para despedir quem fez este jogo)

Completa desilusão.
Para mim não foi nenhuma novidade, pelos videos que observei antes do lançamento do jogo, conclui desde logo que não iria ser o jogo que todos desejavamos, pelo menos para quem gosta de competir.

Citação :
- Quebras no framerate constantes e enervantes que retiram fluidez ao jogo;
- Lag constante... e em todos os jogos, mesmo com busca de jogo LOCAL;
- Som das armas... parece como me diziam hoje "estalinhos de carnaval";
- Não consigo entrar em algumas partys... e não oiço algumas pessoas na party, o som de voz só volta quando entro mesmo em jogo...
- Dashboard fica "LENTA" pá cacetxi!
- Bloqueios entre menus e submenus irritantes que levam de quando em vez a bloqueio da PS3 (já me aconteceu 3 vezes...)
- Não tem opção como no MW2 de avançar a intro inicial da treyarch... que seca aquele tempo todo até ao menu do jogo...


A estas obeservações acrescento ainda mais alguns pontos:
-Mapas que para uma vertente competitiva não vão correr bem, muitos cantos e recantos.
-Se não me engano esqueceram-se de incluir no jogo spawn delay.
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Bananas

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 7:07 am

Para já, para mim ...come-se !

Continuo a achar que se laga muito no online,e tal como no MW2,quando sou o Host o jogo corre sempre uma merd*,os tiros nao registam,vejo sempre o adversario mais tarde que eu e ando sempre aos soluços.

Em termos de armas acho que tá bom no que diz respeito á variedade ... Quanto ao nao haver QuickScope por mim podia haver,tb curto jogar de sniper e era giro haver essa possibilidade,no fundo é um jogo.

Tambem ja reparei no bloqueio entre menus,é desesperante quando faz um freeze acima dos 10seg.

Devia dar para fazer Skip Intro.

Acho que ha demasiada mariquice,tal como o jeremias disse,eu abdicava de metade das merdices para ter um Online EXCELENTE !

por agora é só

abraço
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Caesar

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 7:29 am

A nível de Single Player esta soberbo.

Já no Multiplayer...

A versão PS3 está horrível , há quebras constantes da Framerate , que usualmente nos CoD's costuma estar a 60FPS aqui cai que é uma coisa doida, não percebo como é possível lançaram o jogo assim !? o próprio World at War ( da mesma produtora) não tinha estes problemas no lançamento..

Espero um 1 patch MUITO brevemente , ou é para esquecer este jogo na PS3.

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 7:51 am

Eu ainda não joguei, provavelmente vou experimentar hoje. Quanto aos patches penso que se há assim tantos problemas haverá um em breve ; )
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FrIaS

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 8:02 am

É que eu nem sei como não há gente a se queixar disto! Meu deus está horrível...
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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 8:17 am

Mas a versão da 360 também está assim tão má?
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FrIaS

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 8:57 am

P0R7UG4L escreveu:
Mas a versão da 360 também está assim tão má?

A versao 360 nao tem nem um quartinho dos problemas de quebras de frame rate da versao ps3.


Última edição por FrIaS em Qua Nov 10, 2010 9:14 am, editado 1 vez(es)
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Bananas

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 9:00 am

ja estive mais longe de tentar arranjar uma XBOX mesmo tendo de pagar para jogar anual ou mensalmente.

Vamos aguardar pelos PATCH's para corrigir estes erros.
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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 9:08 am

Sim, espero que sejam apenas problemas passageiros e que lhes dêm um patch em breve. Esperei demasiado tempo por este jogo para saír desiludido : (
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netcabo

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 9:22 am

P0R7UG4L escreveu:
Mas a versão da 360 também está assim tão má?

Na 360 é um grande jogo..
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bluefran

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 9:44 am

GOTY JÁAAAAAAAAAAAAA




na x claro.
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Caesar

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 10:53 am


CoD: Black Ops PS3 problems reported
Buying CoD: Black Ops on PS3 trouble-free, or are you one of the unlucky players who have been running into bugs and glitches?

According to a thread of known issues compiled by Treyarch senior forum member thebigb59, multiple issues have been identified with the PS3 version of the shooter.

Here's the full list:

Reported Bugs
- Party Invite System not working, unable to join friends even with public chosen
- Leaderboard not reading correct kills
- Framerate issues, affecting gameplay
- Theatre mode not working correctly
- Respawns, issue spawning near enemies on smaller maps
- Game freezing PS3 Console
- Party option "Leave with party" not working correctly
- Locale Search option not working
- Mic's not showing in lobby
- Error "Disconnected due to transmission Error" appears after some games

Reported Glitches
- Knifing mechanic seems to act like Commando lunge from MW2

In addition, CVG has been told that the PS3 version of the game is experiencing freezing issues on 3D TVs.

Let us know if you're experiencing any of these problems on any formats in the comments section below.

PC Black Ops players have also reported running into intermittent lag issues in the game's multiplayer modes.
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tugasnake

tugasnake



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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 12:45 pm

Demasiadas falhas.... Espanta-me que tenham lançado o jogo para a 3 com problemas tao graves de framerate....
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Caesar

Caesar



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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 12:55 pm

Digital Foundry - Black Ops
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iceburn91

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 2:57 pm

A verdade é que esse erros eram de esperar, mas também é de ver que eles fizeram o jogo em pouco tempo e inovaram de uma maneira que eu ainda estou espantado. Se a editora lhes desse mais um tempo de certeza que isso estava tudo corrigido.
A Treyarch não tem culpa nenhuma a Activision e a Square-Enix que são as editoras é que tem.
Tem de pensar que Call Of Duty tem os seus gastos de produção e se a editora não os financia mais de 1 ano então eles tem de ter as coisas prontas em um ano funcionem ou não, a estratégia de mercado hj em dia por parte das editoras é despacha e corrige depois. Podem tirar a prova dos 9 em todos os jogos que saíram este ano, são jogos que não estão completos e que são melhorados a longo prazo, depois da saída do jogo.
Outra coisa aquele anuncio deve ter custado tanto como a produção do jogo Wink (não estou no gozo)
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Jeremias25

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 3:10 pm

Isso é tudo muito bonito Ice, mas se não têm tempo para construir o jogo, planifiquem melhor o trabalho. Preferia que prescindissem do tempo que perderam a fazer zombies arcade ou personalizações de armas e afins, e que a experiência online fosse mais fluída. Agora receber jogos às peças... faz-me lembrar as coleções planeta agostini... hoje recebes o chassis, amanhã 2 rodas, mas os pneus só para o mês que vem... o motor só no fim. Não aceito. Sinto-me enganado, sobretudo quando a versão XBOX sofre de muito menos maleitas (para variar).
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Almeida

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 3:22 pm

Citação :
Não aceito. Sinto-me enganado, sobretudo quando a versão XBOX sofre de muito menos maleitas (para variar).

X2
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Caesar

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 3:25 pm

Treyarch - estimo que te fo...

btw.

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Parkaos15





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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 3:26 pm

Ai, é o que dá os jogos serem feitos para XBOX e depois quando estão a modificar para PS3 os erros de programação aparecem, espero é que resolvam isto rápido, porque em termos de conteúdo o jogo tem tudo para ser o melhor CoD de sempre
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sir_dany12

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 3:29 pm

Pelo que li, no Pc também parece estar com muitos breaks.. Parece que a xbox foi a que se safou por ter sido lá que o jogo foi fabricado, é normal ter menos erros..
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sidsidsid

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQua Nov 10, 2010 3:58 pm

Já pude apreciar o jogo na X360. Desta vez não toquei na versão PS3.

Vou deixar aqui a minha breve opinião, salientando que o COD4/MW2 são referências para mim, do que deve ser um FPS (atenção que não há um FPS perfeito):

- Mecânica de movimento (menos robótica) sensivelmente melhorada em relação ao antecessor (e horripilante) COD5:WAW, mas continua a não ser um "clone perfeito" da suavidade do MW2. Está boa, mas não perfeita. Não é um MW2.

- Som dos tiros/registo das colisões dos tiros - não me convencem, já foi dito aqui, que parecem "som de estalinhos do carnaval", concordo. São sêcos, e não são nada reais, à excepção de algumas granadas que caiem perto.

- Muita configuração de aspectos inecessários, diria eu, aspectos "sims", não me aquecem nem arrefecem, faz lembrar aquela temática do battlefield, com o processo semi-destrutivo de semi-estruturas do mapa. "Perderam" demasiado tempo em criar miras, camuflagens, pinturas para a cara, em vez de polirem a obra final... Porque se é para "brincarem" aos sims, esse "level" não foi assegurado, pois as ofertas de co*nfiguração não têm profundidade nem complexidade. É inovador? Claro que sim, acho fantástica a inclusão da TAG nas armas. Mas, mas, mas, podia ser melhor.

- Se já falei do movimento, tenho que falar agora, da suavidade de animações das armas e do próprio disparo: não têm o nível dum MW2. Tenho imensas dificuldades em fazer Headshots, utilizando a mesma técnica de disparo que usava no MW2 e em parte no COD4. Não é um factor condicionante humano, mas de imprecisão e falta de frames nas animações. Falta ali qualquer coisa. Por exemplo, não consigo ter o controlo (e prazer) que tinha (num disparo em movimento, ou logo após o movimento) numa FAMAS do MW2, sabia para onde disparava, sabia o que ia acontecer, sabia que podia "jogar" para o headshot. Não se trata de recoils adaptados às armas, mas sim de programação (ou da falta dela), simplesmente não é tão suave e completo o registo de frames que animam o acto de disparar. Aqui mantém-se uma falha que já tinha constatado no COD5:WAW.

- O Modo "halo" que é o theater. Finalmente, veio para a saga COD. Fantástico. Apesar de ser mais lento a carregar (loading) do que o próprio halo3 (com 3 anos cá fora). Talvez pelo detalhe gráfico. Este sim, para mim o melhor aspecto do jogo. Mas, mas, mas... há sempre um mas. Preferia que polissem o jogo FPS, do que a inclusão deste modo. Até poderia vir mais tarde. É uma boa experiência pedagógica, aliás ferramenta. Vamos ver se a comunidade aprende a jogar melhor, com ela.

- A questão PORT do COD4 e MW2 para a PS3. No COD4, a ligação sempre se pautou por ser inferior à da X360, mas "camuflada" pela imensidão de portugueses que a jogam, o que tornava a experiência quase sempre contra portugueses, não sendo visível o LAG. MW2 idém. Já o disse no seu tempo, que a versão COD4 na PS3, tinha pior resolução, mais "fumo" ao longe, e algumas ralentizações (pouco incomodativas), além dos problemas de conectividade social sobejamente conhecidos da dashboard. A versão MW2, foi o que foi, para se conseguir fazer wars (sem que entrassem no jogo, visitantes sem autorização), mas o "bug" do PORT, é demasiado evidente, são apenas duas coisinhas que estragam a experiência na PS3: resolução, ao longe o detalhe do jogo mal se percebe, há um "smog" constante, um baço, e as RALENTIZAÇÕES (ora porque não grava o jogo para o disco e acede do disco, ora porque é um port) evidentes e contínuas, especialmente quando há demasiadas "coisas" a acontecer no écran. Claro que quem nunca experimentou a versão da X360 não tem termo de comparação, e julgará que a versão PS3 pela única realidade que conhece é uma versão normalizada. Houve falhas. A TRey deveria ter melhorado a técnica do PORT, não foi o caso. Parece pelas vossas reacções, que a coisa piorou neste COD7. Ou seja, foi um port irregular no COD4, foi um port medíocre no MW2, e agora temos um mau port. Parece.

- A pouca "vergonha" da Trey. Que anos após ano, "rouba" ou vai beber a tudo o que a infinity ward criou e desenvolveu (o motor gráfico, a interface gráfica, as ideias estruturais do jogo, o sistema de pontuação, etc, etc), e ano após ano, faz ASNEIRA.

- Qualidade de online na X360... Não havendo o stopping power de MW2, voltamos ao tempo do COD4, em que para liquidar um adversário era preciso insistência, paciência na pontaria, e fé na falta de lag. Quando sou o host de jogos ranked, não tenho nada a dizer, excepto a quantidade de tiros que preciso de depositar efectivamente (que registem) no adversário. Quando não sou o host, a tarefa por vezes, parece impossível: eles vêem primeiro, os meus tiros - apesar de disparar em cima do alvo - não registam, e com a ausência do stopping power, é preciso ter mais tempo na tarefa. Sinto que é determinante ser o HOST, se o for, sei que num frente a frente, a minha reacção (suponho que normal em relação aos adversários) mais o Lag para o adversário, terei SEMPRE vantagem. É preciso é ser o host. Falta testar isto numa WAR, onde as condições serão diferentes (julgo que custom partys usam um p2p bem diferente) e os jogadores com ISP´s diferentes e distantes munidos do som 5.1 e reacções profissionais... já será bem distinta a experiência.

- Mapas... Eu gosto dos mapas, tirando alguns mais escuros e outros mais brancos, porque não senti dificuldades de maior em "fazer" e impor o meu jogo (domination e FFA). Agora a conversa será outra, para competição, acho que há ali falta de simetrismo nos mapas, a maioria. Aqui terei que perder tempo a investigar os spawns, que me parecem irreais/surreais, ao nível do MW2.

- Som. Estalinhos de carnaval por um lado, som ambiente por outro (na jungle por exemplo) que considero aceitável, mas com os meus astro 5.1, não consigo perceber METADE do que percebia no MW2. Eu não me importo, é da maneira que tenho que puxar mais pelos outros sentidos, mas não deixa de ser uma falha na riqueza transmitida pelo jogo. No MW2 ouvia os adversários "a kilómetros", aqui não.

- Online, ainda com bastantes problemas, a nível de procura de jogos com a party atrás. Deverá estar resolvido daqui a uns dias.

- Se a P90/Mp5 eram overpowered no COD4, e a UMP no MW2, aqui temos a Ak74u, que serve para tudo.

Conclusão:

Este Black Ops, tem o modo "halo" que irá certamente promover ainda mais a comunidade do youtube, tem uma personalização fraquinha "sims", e o modo Wanger (é assim que se escreve?) que é muito divertido e cativante, para quem gosta sobretudo de Free For All (o meu caso). O sistema de bonificação por contratos parece-me uma boa inclusão (já que definitivamente o sistema de pontuação de tudo e nada está na moda, e se tornou num requisito dos FPS). É um COD da trey, nota-se logo pela maneira de disparar as armas.
Trouxe coisas novas, por exemplo o tratamento que dão às stats, distinguindo cada modo de jogo com as suas stats, apesar de não concordar com a falta de Winnings/Losts nos modos de jogo (via leaderboard). Mas, não o considero superior ao MW2: animações inferiores, suavidade inferior, framerate sensivelmente menor. É um jogo bom. Com falhas que já não deveriam existir nesta saga. Zombies, personalização "sims", modo campanha, não tapam esse buraco, são uma oferta casual. Não me aquece nem arrefece.

É um jogo com muita "macacada", mas há outro pormenor que tenho que salientar, o das stats, agora trazem o mapa humano, das nossas colisões dos disparos. É de louvar. Se se dão ao trabalho de mostrar o mapa, e os KD´s dos últimos jogos, e o KD nas décimas (3.44), porque é que não apresentam os PINGS por jogo? (Continuam a mandar-nos areia para os olhos) As barras são e sempre serão um bluff. Eu preferia saber que tenho jogos com 300-400 de ping, do que ter 3 barras verdes. Mas a trey não gosta que os seus clientes de consola saibam isso. Porque será? Eu sei porque será, e tu também sabes.

Paradoxalmente, fazem questão de salientar as décimas do KD... Mais uma vez, tudo o que é XP-WHORE, WHORE apenas, EGO-GAMER, e atrasadinho camper, vê o seu esforço enaltecido e justificado pela publicidade às cores que a trey dá... MAS, depois a trey (seguindo a mesma linha de raciocínio) dá um tiro no pé, ao lixar todo um esquema MONTADO (via youtube e ego do adolescente que quer ser POPular) com a ineficácia dos Quickscopes, aliás das snipers no geral... É um paradoxo. E mais é, quando se pensa nos Atrasadinhos do jogo "fácil", que vão deixar de sobreviver à pala do boosting (será mesmo?!) e do Grenade Launcher. A trey anda a brincar com o fogo.


Portanto como produto passível de ser jogado por toda a comunidade gamer, dou-lhe um 9/10

Fps para brincar ao ranked 7/10 (aqueles cães voadores irreais e invencíveis... voltaram... Medonho)

Mas como jogo FPS para competir (até ver) 5 ou 6/10 (Atenção à inclusão de BOTS, fantástico para treinar a pontaria)
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Caesar

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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitimeQui Nov 11, 2010 7:44 am

Hey PS3 gamers,

We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. We have already deployed a number of updates, and there will be many more to come. Stay tuned right here for all the latest and greatest.

• Multiplayer: Villa - User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side (addressed on 9/5)
• Multiplayer: User can get an infinite number of 'Sam Turret', 'Care Package' and 'Sentry Gun' killstreaks (referred to as the “care package glitch”) (addressed on 9/5)
• Multiplayer: Radar sweep when there are only 2 Players left in One in the Chamber will stop functioning if the 2 Players have multiple lives when the sweep starts (addressed on 9/9)
• Multiplayer: Crash when viewing content (films, clips, etc) in the Community & Recent Games menu (addressed on 9/9)
• Multiplayer: Users’ rank and stats can get wiped under very specific conditions (addressed on 9/10)

Regards,
-JD

lol
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MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO Icon_minitime

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