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MensagemAssunto: Videojogos com Saúde   Videojogos com Saúde Icon_minitimeTer Fev 16, 2010 2:15 am

Criado por Paulo Silva em 15 de Fevereiro de 2010 | 15 comentários






Actualmente a indústria dos videojogos,
uma das mais lucrativas de sempre, enfrenta não só barreiras de cariz
técnico mas também relacionadas com uma área bem mais delicada: a Saúde.
Frequentemente se associam (negativamente) os efeitos dos videojogos à
saúde física e psicológica de quem os joga, culpabilizando os casos de
agressividade, vício, ansiedade, stress, comportamentos menos adequados e
também outras doenças como a obesidade e atrofia muscular. Como
resultado do lançamento cada vez mais comum dos jogos ditos “violentos”,
inúmeras vozes se têm levantado contra esta indústria. Esta temática já
foi em parte aqui discutida, no Peopleware, no excelente post da Marisa
Pinto, sobre a dependência geradas por esta indústria.

Videojogos com Saúde Imagem_saude_jogos





No entanto, e com o objectivo de
desmistificar um pouco esta ideia que paira sobre o mundo do
entretenimento virtual, pretendo mostrar que os videojogos também podem
ser um grande auxílio ao ser humano. Embora o possam ser a vários níveis
e em diferentes áreas, irei focarr as próximas linhas, talvez na área
mais sensível de todas, a Saúde.

À medida que as tecnologias evoluem e
que o nosso conhecimento sobre o Mundo dos Videojogos se vai tornando
mais completo, vão sendo dados a conhecer ao público cada vez mais
estudos e exemplos práticos sobre o papel positivo que os jogos podem e,
já têm, no nosso quotidiano e com algumas conclusões interessantes no
que toca à sua aplicabilidade especificamente na área da Saúde e do
Bem-Estar.

Esta ideia de associar os videojogos à
Saúde e Bem-Estar não é nova, e desde os velhinhos Atari 2600 que as
equipas de desenvolvimento tentam arranjar uma forma de levar o jogador a
fazer exercício físico, por exemplo, enquanto joga. Na altura havia o
famoso JoyBoard. Em anos mais recentes apareceram as câmaras
para a Playstation, os jogos de Fitness como o Your Shape, ou
as plataformas para exercício da Wii Fit.
Videojogos com Saúde Xbox_Hospital-300x200

Num outro âmbito, o uso de jogos no
auxílio a tratamentos médicos é também ele, antigo. Desde a década de 90
que sistemas de Realidade Virtual são usados para tratamento de fobias.
Na University of Washington jogos de computador, ajudam vítimas de
queimaduras, colocando-os por exemplo, em espaços virtuais gelados.
Nesta universidade também tratam por este método pessoas que sofrem de
Aracnofobia.

Um estudo feito em 1990 por Richard
Haier, professor de Psicologia da Universidade da California, usou o
famoso jogo Tetris como cobaia para atingir determinados
resultados interessantes. Usando PET Scanners, tentou avaliar o consumo
de glicose pelo cérebro dos jogadores que jogavam Tetris. Os
níveis de consumo de glicose indicam a taxa de trabalho do cérebro.
Haier determinou que enquanto nos primeiros níveis de jogo (enquanto era
novidade) os jogadores consumiam largas quantidades de glicose, passado
um mês, e com níveis mais difíceis esses consumos eram manifestamente
inferiores. A conclusão indicia que o cérebro foi treinado e evoluiu num
sentido mais prático no que toca à ocupação do espaço (ideia base do
jogo), e numa tentativa de melhoria das suas capacidades, denominado
pelos psicólogos cognitivos de Regime da Competência.
Videojogos com Saúde Tetris-220x300

Os jogos são igualmente úteis para os
cirurgiões, revelou um outro estudo sobre a perícia dos médicos. James
Rosser do Beth Israel Medical Center em N.Y., inquiriu 300 cirurgiões e
chegou à conclusão de que aqueles que jogam 20 minutos imediatamente
antes de operarem, cometiam menos erros e eram mais rápidos que os
restantes. Uma das conclusões é que os médicos que jogam são mais
eficientes ao conseguirem obter uma melhor coordenação das capacidades
visuais e tempo de reacção.

Uma outra área para a qual os jogos
podem ser uma mais-valia é na área da Saúde, é precisamente no pain
management,
ou a Gestão da Dor, de doentes ou acidentados.
Segundo Mark Griffiths, professor da Notthingham Trent University, essa
é uma das áreas nas quais os jogos podem realmente ser importantes.
” Uma aplicação inovadora dos videojogos na Saúde é a sua utilização na
Gestão da Dor, dado que o grau de atenção necessário para jogar um jogo
consegue distrair o jogador da sensação de dor”
, explica
Griffiths. Mark explica também que os videojogos podem providenciar
distracções mentais para crianças que estejam sujeitas a sessões de
quimioterapia.

Kurt Squire, professor da University of
Wiscounsin-Madison e estudioso dos videojogos, referiu recentemente na
conferência Games For Health em 2009, que “Os jogos usados
devido a razões comportamentais ou terapêuticas, tais como ajudar
crianças diagnosticadas com hiperactividade, ajudam a focar a sua
atenção, mas têm sido tradicionalmente ferramentas de último recurso,
quando todas as outras terapias falham. Os estudos do futuro poderão
olhar para estes jogos terapêuticos como ferramenta complementar das
outras terapias.”


Essa mesma conclusão foi também obtida
por um outro estudo do Wheeling Jesuit University. Bryan Radenbush,
responsável pelo estudo, revela que Os
videojogos podem ser usados nas salas de espera para distrair pacientes
que vão sofrer intervenções cirúrgicas
.

Sergei Adamovich, cientista e professor
na New Jersey Institute of Technology, é o coordenador duma outra
investigação levada a cabo por essa instituição e afirmou que os
jogos podem ser aplicados para tratamento e
reabilitação de doentes com paralisia cerebral

a par com a fisioterapia, revelando ainda que não
estamos a usar jogos de PC só porque as crianças os jogam, mas porque
eles provêm da ciência. Há um vasto, crescente campo de provas que
afirma que se pode reorganizar o cérebro por simples estimulação
.
Videojogos com Saúde Cerebro-300x300



Segundo uma outra investigação por
parte de investigadores canadianos da York University, o simples facto
de jogar um videojogo pode efectivamente atrasar o envelhecimento do
cérebro, uma vez que a prática de jogar exercita a mente e é mesmo
comparada com o que acontece com as pessoas bilingues. Um dos resultados
mais interessantes deste estudo é o facto do jogo permitir aos
jogadores focarem-se em tarefas diferentes em simultâneo.

Segundo esse mesmo estudo (tendo como
amostra 100 estudantes) algumas conclusões interessantes podem ser
sugeridas:

  • Os sujeitos que regularmente jogavam apresentavam uma melhor
    capacidade de resolver testes mentais que os restantes.
  • Os sujeitos bilingues e “viciados” em videojogos foram os que
    obtiveram os melhores resultados, em resolver tarefas mais difíceis do
    estudo.


Ellen Bialystok, psicóloga da
Universidade revela sobre os jogadores que, estão
mais habituados a bloquearem informações irrelevantes para as tarefas
que têm em mãos
, e que se
tornam melhores nas buscas rápidas de respostas a problemas
.

Entretanto, numa outra pesquisa levada a
cabo pelo Rotman Research Institute, a especialista Cheryl Grady refere
que as crianças que jogam e são também
bilingues podem vir a ser os indivíduos que apresentem melhores
condições para no futuro filtrarem distracções
.



O Dr. James Osborne, do Departamento
de reabilitação do Hospital de Herrin, Sul de Illionois, referiu à
CBSNews em 2008 que os doentes frequentemente denominavam a fisioterapia
de PT (Pain and Torture, Dor e Tortura). Após a aquisição dum sistema
de Wii para o Departamento, passaram-se a usar jogos para a consola que
requerem movimentos similares aos usados nas terapias e que segundo a
médica, conseguiram inverter esses sentimentos dos doentes de forma a
passar a encarar melhor os seus tratamentos.

O Hines Veterans Affairs Hospital of
Chicago, adquiriu também recentemente um sistema Wii para a sua unidade
de Doenças da Espinal Medula, para tratamentos e como distracção para os
seus soldados internados.

Também o Walter Reed Army Medical Center
tem um Sistema Wii instalado para tratamento dos seus soldados
minimizados (oriundos do Iraque e que cujas idades andam entre os 19 e
25 anos). Segundo a então Chefe do Departamento de Terapia Ocupacional, a
Tenente-Coronel Stephanie Daugherty, “Os soldados pensam
que isto é para os entretar, mas nós sabemos que é para fisioterapia”
, quando
questionada sobre o uso da Wii.
Videojogos com Saúde Wii_Hospital-300x106

Também o Children’s Hospital of
Arkansas, único Hospital Pediátrico do Arkansas e um dos maiores dos
Estados Unidos, é um exemplo de sucesso no que toca à implementação dos
videojogos na Saúde. Foram instalados nos departamentos de internamento
sistemas em rede de Xbox 360º, que entre outras coisas permitem às
crianças internadas um contacto com o exterior, seja em forma de Mail,
Internet, como também de jogos.



Um outro aspecto da saúde onde os
videojogos podem ser bastante úteis, é o potencial que eles têm para
tratamento de traumas e problemas psicológicos. O Departamento da Defesa
Americano fundou em 2008, 3 programas para investigar a importância do
uso de realidades virtuais para tratamento de Síndroma Pós-Traumático
comum nos veteranos regressados do Iraque. Um desses projectos de
Realidade Virtual, “Virtual Iraqi” é mesmo baseado no jogo Full
Spectrum Warrior, criado para o Ministério da Defesa, o que prova
também que o investimento público nos EUA está cada vez mais ligado ao
Mundo dos Videojogos. “Virtua Iraqi” é uma experiência virtual
que possibilita aos soldados revisitar o Iraque duma forma inofensiva,
de forma a normalizar as suas reacções no quotidiano. Projectos
semelhantes foram levados a cabo com veteranos do Vietname e com vítimas
do 11 de Setembro.



Um outro caso de interligação entre
os videojogos e as instituições públicas dum País, leva-nos até ao
National Health Service britânico, que no próprio site aconselha o jogo Beating
The Blues
como arma de combate à depressão. No site do jogo são
revelados alguns resultados nos quais 8 em cada 10 pessoas que o jogam
se sentem realmente melhores e o recomendam.



Creio que não será nenhum exagero
se, no final deste texto, assinalarmos alguns pontos positivos no que
toca aos Videojogos e à Saúde:

  • Os Videojogos são extremamente divertido e promovem a boa
    disposição entre amigos e familiares.

  • Os Jogos podem melhorar a auto-estima de quem os joga.
  • Os Jogos Educacionais podem ser uma forma extremamente
    divertida de aprendizagem.

  • Jogar com amigos pode ajudar numa melhor integração social.
  • Jogos que envolvam actividade física, tais como Your
    Shape
    , Wii Fit e afins, promovem o exercício e
    correspondente bem-estar físico.

  • Os Videojogos promovem a melhoria na coordenação
    visual-motora.

  • Os Jogadores que jogam títulos de acção rápida, apresentam
    maiores capacidades de reacção visual.

  • Grande parte dos jogos promove estimulação mental através de
    resolução de problemas, puzzles e desafios diversos e criação de
    estratégias.

  • Os Jogos são usados como simuladores para diversos tipos de
    profissões e cenários.

  • Os Jogos podem influenciar de forma positiva a memória de
    quem os joga.

  • Os Jogos Online podem permitir a pessoas incapacitadas ou
    com problemas de ansiedade comunicar com outras pessoas pelo mundo fora.

  • Os Jogos de realidade virtual podem ser usados para
    tratamentos de fobias ou sintomas de stress pós traumático.


em

http://pplware.sapo.pt/jogos/videojogos-com-saude/
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MensagemAssunto: Re: Videojogos com Saúde   Videojogos com Saúde Icon_minitimeTer Fev 16, 2010 7:20 am

Citação :
” Uma aplicação inovadora dos videojogos na Saúde é a sua utilização na
Gestão da Dor, dado que o grau de atenção necessário para jogar um jogo
consegue distrair o jogador da sensação de dor”,



é verdade sim senhor
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