- La creciente popularidad en los últimos años de diferentes
campeonatos mundiales de determinados videojuegos como StarCraft II ha
creado un nuevo concepto de deporte que se está extendiendo por todo el
mundo y que tiene su epicentro en Corea del Sur.
Los deportes electrónicos, conocidos como e-Sports, se están
extendiendo por todo el mundo. Se trata de una nueva forma de
competición en el que un ordenador, un teclado y un ratón son las
herramientas de juego y su práctica se eleva a niveles profesionales.
Abarca una amplia variedad de videojuegos, pero los más famosos son los
de estrategia en tiempo real. Hay múltiples campeonatos, aunque los más
populares son los de WarCraft, World of Warcraft y, sobre todo StarCraft
I y II, creados por Blizzard Entertainment.
Los campeonatos son retransmitidos por la televisión y cuentan con
unas audiencias escalofriantes para tratarse de canales de pago por
internet. En Corea del Sur, donde la pasión por este 'mundillo' es
enorme hasta el punto de ser considerado uno de los deportes nacionales,
existen dos cadenas muy famosas, GOM TV y Channel 46, que emiten las 24
horas del día y exclusivamente sobre la temática.
PAUL DELLA BITTA"No hay hasta la fecha ningún otro país que viva tan apasionadamente los e-Sports como Corea del Sur"
El país asiático vive desde hace un par de décadas un 'boom' en este
sentido. No hay más que poner un poco de atención y ver cómo muchas
cosas de la vida cotidiana las inundan los 'progamers' -jugadores- y su
universo. El mundo de los videojuegos es una auténtica religión.
Se estima que un tercio de la población de Corea del Sur juega a
videojuegos online. Los adolescentes -y también los que no lo son tanto-
acuden con sus mochilas al salir del colegio directamente a cualquiera
de los más de 22.000 cibercafés que hay en todo el país, con salas
gigantescas donde se pasan horas jugando a videojuegos antes de ir a
casa a cenar. A tal nivel llega el asunto que algunas parejas de
chavales celebran su primera cita en estos locales jugando el uno contra
el otro.
Lim Yo-Hwan, en el centro, campeón nacional de StarCraft.
FOTO: Blizzard
"No hay hasta la fecha ningún otro país que viva tan apasionadamente
los e-Sports como Corea del Sur", explica Della Bitta. Por eso es
entendible que algunos brillantes jugadores no coreanos busquen triunfar
en el país asiático y cambien su lugar de residencia. "Echas de menos a
la familia y algunas de tus costumbres y tu cultura, pero amamos lo que
hacemos", argumenta Chris Loranger -'LiquidHUK'-, canadiense del equipo
Liquid Team.
Porque, aunque parezca surrealista, hay mucha gente que se dedica
profesionalmente a jugar a videojuegos. Y en Corea va más allá porque
son auténticas estrellas. No es desmedido decir que son el equivalente
de los futbolistas en España. A los mejores se les puede ver en carteles
publicitarios o hasta en vasos de Coca-cola de sitios de comida rápida.
Son auténticos hombres-anuncio por los que cobran un dineral. Son
fichados por equipos que les pagan auténticos sueldazos -entre 100.000 y
400.000 euros- y entrenan a diario junto con sus compañeros una media
de ocho horas diarias en centros que se convierten en su hogar, puesto
que es donde, además de entrenar, viven, comen y duermen entre
infusiones y vitaminas.
Jong-hyun Jung, 'Mvp', ganador de la GSL de abril 2011.
FOTO: Blizzard
Cuentan con miles del fans que suspiran por un autógrafo suyo o por
hacerse una foto con su ídolo. Y, la mayoría, sobre todo los más
mayores, suelen ir acompañados de novias que provienen del mundo del
cine coreano, de la música o de las pasarelas. El mejor ejemplo es Lim
Yo-Hwan, campeón nacional de StarCraft II. "Es una auténtica celebridad.
Gana en torno a medio millón de euros al año y tiene una novia famosa",
explica Paul Della Bitta, Senior Director de Comunidad Global y
e-Sports de Blizzard.
Sus carreras profesionales son algo más cortas que las de un
futbolista. Suelen comenzar a competir cuando son adolescentes y cuelgan
el ratón y el teclado antes de los 30 años. Es algo lógico, puesto que
la dedicación diaria a videojuegos de este tipo puede conducir a altos
niveles de estrés.
Hay que tener en cuenta que durante una partida, un 'progamer' puede
realizar hasta 200 decisiones diferentes en un minuto, lo que equivale a
una cada 0,4 segundos. Sus dedos se mueven a una velocidad de vértigo
entre el ratón y el teclado. De ahí que, además de entrenadores
personales para mejorar la táctica, cuenten también con psicólogos,
aunque en muchos casos ambas funciones las acaba haciendo el entrenador.
Resto del mundo Empieza a haber una expansión
fuera de Corea del Sur. En Estados Unidos el 'gamming' profesional está
creciendo mucho. También en algunos lugares de Europa, como Alemania o
Suecia. Sin embrago, a diferencia de Corea, en todos estos países el
juego se combina con el trabajo. Poco a poco está pasión está
desarrollándose en España, donde empieza a haber jugadores destacados,
como Pedro Moreno -alias 'Lucifrón'-.
Los diferentes campeonatos celebrados en Europa están ayudando a
impulsar este nuevo deporte lejos de las fronteras de Corea. La ESL
-Electronic Sports League-, algo así como la UEFA de los e-Sports,
organiza muchos torneos de gran escala. Lo mismo hace Blizzard con la
BlizzCon, cuya frontera se amplía a norteamérica.
En la final de la GSL El pasado 9 de abril se
celebró la final del primer campeonato del mundo de SatrCraft II, la
segunda edición de un videojuego que salió en julio de 2010. Con un
recinto abarrotado de cientos de espectadores, en su mayoría jóvenes,
dos jugadores se ven las caras en el escenario.
Las partidas son retransmitidas por televisión
FOTO: Blizzard
A un lado, Jong-hyun Jung -su 'nick' es Mvp-, que representa al
equipo 'Incredible Miracle'. Al otro, Jung-hoon Lee -'MarineKing'-, del
'Prime'. La final es al mejor de siete triunfos, al igual que en la NBA.
Y al igual que en la NBA, saltan al ruedo tras una presentación y
atravesando un pasillo formado por los miembros del equipo.
Ambos contendientes se meten cada uno en una cabina insonorizada
mientras el resto del equipo se coloca en una especie de banquillo a
seguir la partida para analizar los movimientos del rival y así poder
dar consejos a su compañero entre partida y partida. Cada enfrentamiento
lo gana quien consigue derrotar al ejército rival. Al final, 'Mvp' se
impone por 4-2.
Comentado por tv La mayoría de los progamers, al
acabar tan prematuramente sus carreras, se enrolan en diferentes áreas
que rodean a los e-Sports. Muchos deciden convertirse en entrenadores
-una tendencia similar a la del fútbol-, otros deciden entrar a formar
parte de departamentos. Incluso, los hay que se convierten en
comentaristas de televisión que, en muchos casos, le conlleva aumentar
más aún si cabe su fama.
http://www.marca.com/2011/05/05/mas_deportes/otros_deportes/1304608557.html