Foi hoje tornado público o programa final da Conferência Videojogos2009, o maior evento científico em território nacional dedicado aos videojogos. De uma forma séria e madura, pretende-se fazer uma abordagem às diferentes modalidades científicas que os videojogos sustentam, com uma grande vertente teórica.
O evento decorre a 26 e 27 de Novembro, em Aveiro e conta com o apoio da TakeitGame, o parceiro media oficial. Será constituída por dois oradores convidados - Esteban Walter Gonzalez Clua e Lynn Rosalina Gama Alves, várias comunicações distribuídas em 8 sessões, uma sessão com testemunhos da indústria em Portugal e uma exposição de demos.
Como forma de abertura ao evento, decorrerá um workshop do curso XNA, nos dias 24 e 25 de Novembro. As inscrições para este curso já terminaram mas a TakeitGame tem as últimas 3 vagas, juntamente com uma noite de alojamento no hotel mais luxuoso de Aveiro, o Hotel As Américas, em quarto duplo, regime de alojamento e pequeno-almoço. Vê mais no nosso passatempo.
Fonte: http://www.takeitgame.com/news/noticias/industria/3419-ja-disponivel-o-programa-final-do-videojogos2009
Página do Evento: http://www3.ca.ua.pt/videojogos2009/default.html
Programa da Conferência:
http://www3.ca.ua.pt/videojogos2009/txt/Programa_cursoXNA_videojogos2009.pdf
Conteúdos programáticos do curso XNA
Universidade de Aveiro, Portugal, 24 e 25 Novembro 2009
Parte 1: Introdução ao desenho de jogos, à linguagem C# e ao XNA
Design & Concepção de Jogos
Teoria sobre desenho de jogos» Produção de jogos
» A "framework" MDA (Mechanics (Mecânica) | Dynamics (Desenho) | Aesthetics (Aspecto))
» Interfaces de utilizador
» Jogos de Tabuleiro a partir de videojogos
Desenho de Jogo e Discussão
» Imagine e crie o seu próprio jogo
» Criação de um conceito de jogo; definição da mecânica principal de modo a ser programada no
motor de jogo.
Introdução à linguagem C#
» Expressões, tipos e variáveis da linguagem C#
» Exemplos da linguagem C#
XNA - Visão Geral
» Introdução ao XNA
» Características fundamentais do XNA
» Introdução à "framework" do XNA
» Jogos de vanguarda feitos em XNA
Conceitos básicos de CG I
» Introdução à Computação Gráfica
» Operações ao nível do pixel e de desenho
» Definição das primitivas geométricas
» Explicação do processo de síntese de imagem (transformações, projecções, desenho, visibilidade,
iluminação e sombreamento)
» Primeiros passos para a implementação de um jogo
» Importação de modelos 3D
» Interacção do utilizador de modo a mover objectos 3D
Parte 2: C# e XNA Avançado e Programação em GPU
XNA Hands-On & Tópicos Avançados de XNA» Introdução à gestão de sons
» Desenho de um sistema de colisão simples utilizando esferas 3D
» Implementação de um algoritmo de resposta a colisão
» Utilização de um sistema de partículas
GPU's Programáveis
» Introdução à programação em GPU
» Introdução ao HLSL
» Exemplos de desenvolvimento de Shaders
» Efeitos de Pós Processamento em GPU
» Implementação do Jogo
Parte 3: Integração do Jogo» Desenvolvimento do primeiro nível de jogo
» Instalação do videojogo na XBOX
» Demonstração dos jogos desenvolvidos e concurso