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| | Wolfenstein 3 | |
| | Autor | Mensagem |
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sidsidsid
| Assunto: Wolfenstein 3 Qui Ago 13, 2009 4:48 pm | |
| - Citação :
- Mis impresiones tras un par de horas de juego:
Los gráficos normaluchos, pero con efectos que molan y son resultones. Buenas físicas, muchos objetos destruibles, "explotables", etc... La IA no es ninguna maravilla pero cubre expediente de sobras, por ejemplo, uno de los enemigos, ha corrido a cubrirse detrás de un barril (bien por él, buscando coberturas), pero justo en el barril en el que su compañero acababa de arrojar una bomba (un fallo por su parte)... imaginad como ha quedado el pobre... Quiero decir, eso, que lo normal, buscan coberturas, disparan solo asomando los rifles, sin asomar la cabeza, se cubren unos a otros... En fin, que está currada, pero tiene sus altibajos, lo normal en esta generación... Para mi hubiera sido una joyita si hubiese estado doblado, y más después de tanta sequía. Haría que apreciara más sus encantos. Aún pasando eso por alto, es un muy buen juego, y yo le daría un 7,5 o un 8 y es que tal como apuntaban antes, yo también soy de los que disfrutan de los shotters (o como coño se escriba) en pasillos. - Citação :
- Pues a mi despues de jugar tres horillas me está encantando.El on-line
no lo he probado,pero el modo campaña está muy guapo.No llega al nivel de los más grandes pero para mi supera con creces a otros muchos juegos de disparos.Prefiero éste a FEAR 2 o los Resistance por poner algún ejemplo.
Me mola mucho las distintas formas de morir de los nazis y los efectos de las balas en sus cuerpos.Si tiras una granada a un grupo de 3 o 4 y los coges de pleno montas una sangría parecida a las de la última peli de Rambo,con trozos de peña por todas partes.
Hay muchos objetos destructibles y los poderes le dan un toquecillo aventurero que mola.
Para mi un juego de 8.5 por lo menos - Citação :
- Después de superar la primera misión tiene toda la pinta de un clásico
juego de id (scripts por un tubo) con el buen hacer de Raven.
A bote pronto, la nota podría ser mas alta de un 8 pero es lo de siempre, a medida que avance el juego supongo que encontraremos sorpresas. El detalle de moverte por la ciudad recogiendo misiones, hablando con gente etc le da un punto original. También puedes comprar mejoras a las armas y a los poderes.
La IA, la justa en un tipo de juego, ni la mas lista del mundo ni tontaina, se intentan cubrir etc etc (me falta pobrar en el nivel mas alto de dificultad si es diferente o solo te zumban mas con las armas)
El multi no lo he probado.
Alguna consulta en particular?
Gráficos 9 Jugabilidad 8 Historia 8 Sónido 9
Actualizo la nota: las siguientes misiones empiezan a mostrar gráficos y situaciones mucho mejores.
Saludos, - Citação :
- Esta saga me encanta y la media hora de jugar no me ha decepcionado en absoluto.
LA intro es una pasada, no la corteis verla enterita.
Graficamente a mi si me gusta, esta muy bien hecho, los enemigos, las explosiones, todo, me encanta.
El movimiento es una cosa que me temia lo peor, pero es que es como los "Cod" muy preciso y facil de apuntar, y las animaciones al correr muy buenas.
No he visto mucho mas pero promete, el mio esta en ingles con subtitulos en español.
Y es que.........me encantan los shooters de pasillos coño!!! odio los tipo farcry2.
A mi me ha encantado, un saludo. | |
| | | skullman
| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Dom Ago 16, 2009 7:21 am | |
| malta eu estou a pensar comprar o jogo e por isso tenho acompanhado o forum e alguns videos do jogo ja se sabe algumas coisas do multiplayer do jogo e aqui ficam:
Wolfenstein Multiplayer
TEAMS
There are two teams in the game, each capable of holding six players. So each match can be up to 6 vs. 6 – with hosts being able to reduce the maximum players when creating a server.
•The Resistance – residents of the city of Isenstadt who have taken up arms against the **** in an attempt to stop their experimentation and violence against the citizens of Isenstadt
•Axis – German soldiers who must protect their experiments so that their army can win the war.
GAME MODES
•Team Deathmatch – Battle to the death. Take up arms with either the Resistance or the Axis. Team with the highest score wins the round.
•Objective – Help the Resistance complete objectives to thwart the Axis, or help the Axis defend their research and experiments.
•Stopwatch – Take turns completing the objectives in this timed mode. The team with the fastest time wins the round.
VEIL POWERS
Each class in the game now has access to the Veil. While every class can enter the Veil, each of them also have their own specific Veil Power, and these are detailed below. Entering the Veil or using a Veil power will drain a player’s Veil energy and he will have to wait for it to recharge, or find a Veil pool to recharge it faster.
WEAPONS
•MP40 – Standard issue submachine gun. The MP40 has a good rate of fire and average weapon power
•Kar98 – Standard issue bolt action carbine rifle. The Kar98 is high powered, but has a low rate of fire
•MP43 – Automatic rifle available only to the Soldier. The MP43 has a good fire-rate and does more damage than the MP40
•Panzerschreck – The Panzerschreck is a reusable rocket launcher available to the Soldier only, and causes damage in a large radius.
•Flammenwerfer – A heavy single tank flamethrower carried by the Soldier. Targets continue to burn for several seconds after impact.
CLASSES
•Soldier – The Soldier’s role is to fight and provide cover. He has access to the heaviest weapons, and is on the front line of the battle.
Weapons: MP40, Kar98, MP43, Panzerschreck, Flammenwerfer
Veil Power: Veil Strike – A thrown device that opens a rift of explosive Veil energy.
Class Support Pack: Satchel Charge – Thrown down and detonated manually, can explode when shot
•Engineer – Only an Engineer can perform all Objectives. The Engineer can construct ladders and mounted MGs, throw ammo packs to fellow teammates and plant and defuse explosives.
Weapons: MP40, Kar98
Veil Power: Veil Speed – Harness Veil energy to increase your movement speed.
Class Support Pack: Ammunition
•Medic – The Medic’s role is to support the other classes by providing battlefield healing and resurrection
Weapons: MP40, Kar98
Veil Power: Healing Aura – Draws energy from the Veil to heal nearby teammates
Class Support Pack: Health
PERSISTENT UNLOCKS
A new addition to the multiplayer experience in Wolfenstein is that players now have the ability to purchase unlocks and customize their class. There are general upgrades, weapon upgrades, veil power upgrades and a pack upgrade. Only one upgrade per category is allowed at any given time, and players will be able to change these on the fly as they play. The unlocks are listed below:
GENERAL UNLOCKS
•Flak Jacket – You take less damage from guns, explosions and Veil Powers ($4000)
•Faster Recharge – Your Veil energy recharges quicker ($2000)
•Extra Grenade – You start with an extra grenade ($3000)
WEAPON UNLOCKS
MP40
•Drum Magazine – Upgrades the standard magazine with a drum version that holds more rounds ($2000)
•Big Bore – Refits the MP40 to fire heavier slugs and larger powder charges, increasing damage ($4000)
•Suppressor – Adds a suppressor with muzzle brake and a gas venting system to silence the weapon and reduce recoil while firing ($2000)
Kar98
•Tactical Scope – Fits a medium range scope to the Kar98, providing a clearer view of mid-range targets ($2000)
•Stripper Clip – Refits the weapon’s breach to accept a stripper clip, greatly reducing reload time ($3000)
•Big Bore – Refits the Kar98 to fire heavier slugs and larger powder charges, increasing damage ($3000)
MP43
•Drum Magazine – Replaces the standard magazine with a drum version that holds more rounds ($2000)
•Tactical Scope –Fits a medium range scope to the MP43, providing a clearer view of mid-range targets ($4000)
•Muzzle Brake – Adds a muzzle brake and gas venting system to reduce recoil and muzzle climb while firing ($3000)
Panzerschreck
•Ammo Pouch – Provides a carrying pouch, allowing you to carry more rockets ($3000)
•Rapid Reload – Refits the weapon’s standard breach with a more open one, reducing reload time ($3000)
•Lighter Body – Replaces the body of the Panzerschreck with a lighter one, allowing you to move faster ($3000)
Flammenwerfer
•Longer Range – Increases the maximum pressure of the fuel stream, extending the range of the weapon ($2000)
•Larger Reservoir – Fits a larger reservoir to the weapon, allowing longer firing bursts ($3000)
•Larger Fuel Tank – Replaces the single fuel tank with a larger twin tank, increasing maximum fuel capacity ($3000)
VEIL POWER UNLOCKS
Veil Strike
•Bigger Strike – Your Veil strike causes more damage ($3000)
•Efficient Strike – Your Veil Strike requires less Veil energy to use ($3000)
•Self Immunity – You are immune to your own Veil Strike ($2000)
Veil Speed
•Boost – Your Veil Speed movement rate is faster ($4000)
•Quick Hands – Your Veil Speed is reduced in return for an increase in the speed you can complete objectives ($2000)
•Efficient Speed – Your Veil Speed now uses less energy ($3000)
Healing Aura
•Efficient Aura – Your Healing Aura ability now uses less energy ($3000)
•Heal Self – Your Healing Aura also heals you at the same time ($4000)
•Improved Healing – Your Healing Aura heals teammates faster ($3000)
Additional Pack Upgrades
•Soldier – You start with an additional Satchel Charge ($2000)
•Medic – You start with an additional Health Pack ($2000)
•Engineer – You start with an additional Ammo Pack ($2000)
MAPS
There are eight multiplayer maps in Wolfenstein, designed for playing all three game modes. (Players will be able customize the maximum amount of players, and the time limit when creating their server)
For the following descriptions and objectives, these mainly apply to the Objective and Stopwatch modes as Team Deathmatch is as simple as killing members of the opposing team.
Bank – The Axis are using the bank vault to house a Veil Crystal device. The Resistance have to load the tank from the nearby ammo cache, blow open the bank and steal the crystal core.
Bank
•Objective 1: Resistance need to load the tank, which then will blast a pathway into the bank.
•Objective 2: Resistance steal the crystal core and bring it to the getaway vehicle.
Canals
•Objective 1: Resistance plant dynamite to destroy the generator powering the Veil barrier that is blocking entrance into the Church.
•Objective 2: Resistance take the Crucifix to the escape truck.
Chemical
•Objective 1: Resistance use dynamite to breach the Chemical Factory Gate.
•Objective 2: Resistance take the formula from the Factory to the Radio Tower and transmit them.
Facility
•Objective 1: Resistance destroy the Gate to enter the Rail Yard.
•Objective 2: Resistance plant dynamite to destroy the Veil Tank.
Hospital
•Objective 1: Plant dynamite to blow open one of two security doors to gain further access to the hospital.
•Objective 2: Pull the plug ("override" type of action) to the tank/power supply holding the "sniffer" test subject.
Manor •Objective 1: Load the tank and fire it to blow open a route to the main manor yard.
•Objective 2: Steal the top secret Axis intel and bring it to the getaway vehicle.
Rooftops
•Objective 1: Resistance build a ramp to access the rooftop to the Axis forward base.
•Objective 2: Steal the intel and transmit it.
Tesla
•Objective 1: Plant dynamite to destroy the main Veil Focuser Turret that is guarding entrance to the power station.
•Objective 2/3: Shut down the power to the plant. | |
| | | sidsidsid
| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Qua Ago 19, 2009 9:32 pm | |
| Review Shooting Nazis and/or mutants – and, indeed, mutant Nazis – has become a staple of the FPS. There's a reason for this. It's fun. Nazis, as even Quentin Tarantino has realised, are the perfect enemy: evil in obviously human form. The makers of the Wolfenstein franchise were basically the first to realise this and, for this long-awaited sequel/next-gen revamp, they've stuck to that winning formula. The catch, of course, is that so many imitators have popped up in the meantime. Even the last Call of Duty threw in some Nazi zombies in an incredibly popular postscript to the main game. There's a danger then that many will be disappointed with Wolfenstein's steadfast adherence to their proven formula – super-soldier BJ Blazkowicz single-handedly destroys Hitler's SS Paranormal Division – and yes, the likes of CoD, Gears of War or BioShock have stolen some of the thunder. It is not a game that pushes the envelope; it's more the embodiment of "if it ain't broke ..." While there's a slight twist – a Prince of Persia-esque medallion that allows you to slow time, deflect bullets, see secret paths etc – this is still basically see Nazi, get Nazi, flee. This time round, the SS Paranormal Division has opened a parallel dimension known as The Veil, and is attempting to harness its incredible "Black Sun" power into a weapon that will wipe out the allied forces at a single stroke. With the help of the Resistance – including black marketeers who'll sell you weapon upgrades – BJ must stop them. Yada yada yada indeed. But as one of the games that created the whole FPS genre, Wolfenstein will always have a place in this cynical heart. Besides, there's more to this revamp than just a sense of nostalgia. It's tough. The missions are genuinely challenging, wide-ranging and add some enjoyable depth to the standard central plot. The return to Resistance strongholds – to chat to allies, get upgrades, get new orders, etc – offers some respite from the trigger-pulling mayhem, too. Some will undoubtedly claim it slows the game but, after a few hours of fighting enemies that are very capable of picking you off from a distance, lurking in the shadows and attacking en masse, you may welcome the break. I'll also take that "if it ain't broke" philosophy over "unnecessary changes for the sake of change" any day, when it means Return To Castle Wolfenstein's nigh-legendary multiplayer options remain pretty much intact for this incarnation. The only change? You now get to play with "occult-enhanced firepower" as well as the usual second world war weapons. Paradigm-shifting? Not a bit of it. Good, bloody fun? Hell yes. | |
| | | sidsidsid
| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Qua Ago 19, 2009 9:33 pm | |
| Por el momento llevamos: GameSpy ---- 8/10 IGN ----------7,3/10 Guardian ----- 8/10 | |
| | | sidsidsid
| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Qua Ago 19, 2009 9:35 pm | |
| hola, aqui os dejo las impresiones de un forero de otro foro sobre el juego, que ya se lo ha terminado. -HISTORIA: El prota,un agente norteamericano viaja a una ciudad ficticia de Alemania para unirse a la resistencia e investigar sobre una supuesta arma secreta sobrenatural con la que experimentan los nazis. -JUGABILIDAD: -Controles: el pad responde de forma sensacional,al nivel de un COD o Halo.A mi incluso me gusta más que el control de killzone por ejemplo.En este sentido el juego es muy fiable. -IA:he jugado en dificultad normal,hay una más facil y dos niveles de dificultad más elevados,en los que supongo será dificil pasarse el juego,ya que en dificultad normal,al final ya se pone algo dificilillo.Los nazis buscan coberturas,asoman la cabeza y disparan a ciegas,o salen breves instantes y luego se vuelven a cubrir.Cuando te quedas agazapado te lanzan granadas o vienen a por ti.Aunque eso si,vienen de frente y un poco a lo tonto. Eso los soldados,porque hay otros enemigos muy rápidos que te la pueden liar si no andas fino. En este nivel de dificultad la IA es correcta.A lo mejor en niveles superiores es genial,no lo sé. Hay que decir que hay bastantes tipos de enemigos diferentes,algunos con armas especiales y contra los que tienes que elegir bien con que atacarles,porque ciertas armas no le harán prácticamente daño.En este sentido también muy bien el juego.Siempre te estás topando con diferentes enemigos,en muchos casos,sobre todo al final,te atacan al mismo tiempo varias clases de ellos. -El desarrollo de las misiones es lineal,a veces puedes tomar varios caminos para llegar al mismo sitio.Otras veces no queda otra que ir por un determinado pasillo,pero los escenarios suelen se bastante amplios.Sin embargo entre misión y misión puedes andar por la ciudad para ir a junto de los estraperlistas a mejorar armas y poderes o para acceder a otra misión.En estos casos siempre te encuentras con el enemigo.A veces te puedes escabullir y no tener que luchar.Otras veces estan luchando con la resistencia y no te dan mucho la brasa.Pero en muchos casos tienes que luchar,y a veces con enemigos importantes. -Armas:hay varias y se van desbloqueando segun matas a enemigos que las llevan.Hay un fusil,dos subfusiles,un arma de plasma,un lanzacohetes,un lanzallamas,un arma de rayos eléctricos y un arma de fotones(la más poderosa),además de las granadas.Puedes llevarlas todas encima y cuando quieres cambiar de arma se despliega un menú y se para el juego.No hay problema de que te maten mientras cambias de arma. Las armas y los poderes se pueden mejorar visitando al estraperlista.Algunas mejoras estan muy chulas:miras telescópicas,silenciadores,tambores,piezas que aumentan el daño y la precisión,etc.El problema es que cuestan oro.Y la única manera de conseguirlo es investigando por los escenarios y buscando las bolsas de oro. -Poderes:tienes cuatro,gracias a un medallon mágico que llevas encima.También se van consiguiendo segun avanzas en la historia.Uno sirve para observar un mundo paralelo y encontar cosas y puertas que no se ven a simple vista.Otro te permite ralentizar el tiempo.Otro te permite utilizar un escudo invulnerable a las balas y el último te permite a su vez atravesar los escudos de fuerza enemigos. Los poderes tambien se pueden mejorar.Hay que decir que no son ilimitados.Cuando los activas una barra se consume y cuando se acaba,adiós al poder.Eso si,se puede recargar facilmente la barra con unos barriles de energía y en otros puntos diversos.Además esos barriles tambien puedes cogerlos y utilizarlos como armas.Los lanzas a los enemigos y provocas una explosión que los hace levitar en el aire.Suprime la gravedad en una pequeña zona. GRÁFICOS: Muy buenos,quizas no a la altura de los más grandes,pero en algunos casos mejores.El agua es cojonuda,cundo te encuentras un pared mojada,si te acercas observas texturas de gran nivel.En seco,las texturas son más pobres pero cumplen bien.El estilo gráfico no es fotorrealista como en cod4 por ejemplo,pero la iluminación está bastante bien.Hay muchos elementos que se destruyen,las físicas son buenas y mención especial para el fuego,muy muy logrado.El lanzallamas es una auténtica pasada.Las explosiones tambien están bastante logradas. Un detalle que me gusto mucho es la forma de morir de los soldados,no siempre es igual.A veces caen lentamente,hacia delante o hacia atrás y los lados.Si les das en el cuello caen de rodillas y se lo agarran brotándole un chorro de sangre,mientras oyes un grito regurgitante.Cuando los quemas hacen aspavientos y gritan de forma chillona.Y si te los cargas con una granada o un lanzacohetes se pueden quedar sin miembros.A veces me recordó el juego a algunas escenas de John Rambo . Además sus cuerpos reflejan los balazos en la parte del cuerpo que le das... En fin,los gráficos a muy alto nivel -ON-LINE: no lo he probado.La gente que si lo ha hecho,dice que está bien,pero que hay lag en muchos casos.Quizás esto se deba a que el juego todavía no está a la venta,pero no lo sé. -SONIDO: En inglés,pero está traducido.Los efectos son buenos y el dobleje al inglés es sensacional. -DURACIÓN: a mi en dificultad normal me ha durado más de 10 horas y eso que no me he parado a buscar oro y documentos.Pocos logros o trofeos en el modo campaña.Creo que la mayoría son en el on-line. -Mi NOTA:Sin contar el on-line le doy un 9,para mi un juego buenísimo y que está pasando injustamente desapercibido.Quizás no valga 70 euros si resulta tener un on-line defectusoso,pero el modo campaña merece ser jugado. GamingTrend---9/10 HellBored------8,6/10 Gamezone----8,5/10 GameSpy ---- 8/10 Gamepro------8/10 Giantbomb-----8/10 Guardian ----- 8/10 Gamesradar---8/10 IGN ----------7,3/10 Gamespot-----7,5/10
Impresiones de 3Djuegos:
Acción sobrenatural, fuerzas nazis, armas y poderes mágicos: un ambicioso regreso.
Tiene el listón altísimo. La palabra Wolfenstein es fundamental para entender un shooter, y cada nueva entrega de la saga se mira con lupa. No veíamos un nuevo videojuego de las series desde el imprescindible Return to Castle Wolfenstein, pero los chicos de Raven quieren hacer olvidar la figura de id Software.
No aburriremos al lector con aburridas recopilaciones de la historia de la saga Wolfenstein, y nos limitaremos a recordar que se trata de uno de los nombres más emblemáticos del género del shooter en primera persona. Allá por el 2008 Activision anunciaba que habría una nueva entrega de la saga, y que de nuevo ésta no sería desarrollada por id Software, los creadores de la franquicia. Así pues, y al igual que Return to Castle Wolfenstein que fue desarrollado por Gray Matter, los responsables de la nueva entrega volvían a cambiar, y se encomendaba el desarrollo a los siempre interesantes Raven.
Desde entonces su desarrollo se ha seguido con cierto escepticismo, especialmente teniendo en cuenta que los primeros videos y screens no han sido particularmente inspiradores. Realizamos este nuevo acercamiento al videojuego antes de su puesta a la venta para contarte lo último que se sabe sobre Wolfenstein, y algunos argumentos que parecen invitar al optimismo.
BJ, Héroe de nuevo… Como ya comentamos en su momento, en Wolfenstein seremos una vez más BJ Blazkowicz, probablemente el menos carismático y conocido de los grandes héroes de la historia del videojuego. El argumento tendrá que ver con el Sol Negro, una fuerza de lo desconocido por la que las divisiones de lo paranormal del Führer muestran interés justo después de los acontecimientos descritos en Return to Castle Wolfenstein.
El nivel que se está mostrando a la prensa tiene que ver con un siniestro hospital donde se desata la más pasillera, claustrofóbica y directa acción que la marca de id Software popularizó ya allá por los años 90. En esta demostración no hay rastro del libre albedrío que tanto se ha promocionado sobre el videojuego, y sí una experiencia muy lineal con un objetivo claro y un lugar con pocas alternativas a la hora de cumplirlo. Donde sí hay posibilidad de escoger es en el tema de las armas y la personalización. En Wolfenstein debemos recolectar documentos para desbloquear armas, es decir que debemos encontrar un número concreto de estos materiales de inteligencia militar para poder adquirir la habilidad de mejorar las armas o capacidades. Por ejemplo ya comentamos en avances anteriores que lo sobrenatural tendrá un peso especial en Wolfenstein, lo que se traducirá, entre otras cosas, en que nuestro protagonista tendrá una modalidad de visión especial. Pues bien, este poder admitirá tres tipos de mejora para mejorar su potencia y para incrementar nuestra percepción del mundo y de la realidad alternativa de la que a menudo deberemos entrar y salir.
De hecho uno de los momentos cumbres de la demo llega cuando uno de los doctores de la instalaciones científicas nazis abre un portal interdimensional del que se cuela un demonio, al más puro estilo DOOM 3. Para vencer en esta clase de encuentros deberemos sacar el máximo partido de nuestros poderes, y es que BJ contará con el ya anunciado Velo para liberar la magia negra con la que sacar adelante los más desafiantes de los combates. Gracias a este artefacto tendremos acceso a las posibilidades de cámara lenta o escudo especial entre otras dos más. Sin embargo una de las que más nos ha llamado la atención es la de la visión del Velo para encontrar lugares secretos y puertas invisibles. Un delicioso homenaje al Wolfenstein 3D original.
Wolfenstein llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC el 28 de agosto. Será entonces el momento de comprobar si las dudas de los aficionados sobre la calidad final del videojuego eran justificadas, o si esta prometedora mezcla de shooter bélico de corte libre con magia y poderes de ocultismo funciona como lo hicieron sus brillantes predecesores.
http://www.3djuegos.com/juegos/avances/4078/1409/0/wolfenstein/
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| | | Jeremias25
| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Qui Ago 20, 2009 2:36 am | |
| vês sid, já está disponivel para "arranjar" para pc. Já lá o tenho, a ver se perco um cadinho para o experimentar. | |
| | | sidsidsid
| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Qui Ago 20, 2009 3:11 am | |
| ganda porcaria de jogo, nem vou perder tempo a fazer uma review... este jogo parece um jogo de 2001... | |
| | | Jeremias25
| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Qui Ago 20, 2009 3:32 am | |
| isso quer dizer que está muito proximo do grande Wolfenstein3D que eu adorei? :)lol | |
| | | sidsidsid
| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Qui Ago 20, 2009 5:33 am | |
| prontos, perguntaram-me do jogo... - Citação :
- Jogo de tiros, capa sugestiva, e toca de jogar...
O que não gostei:
- Loadings e mais loadings... - gráficos pré-datados - o motor gráfico do jogo não é fluído e faltam-lhe frames - o sistema de audio é limitado, e passo a explicar com dois exemplos: disparar no chão faz o mesmo rúido que disparar em tijolo na parede, se dispararem uma sequência de duas balas, a primeira bala faz sempre um barulho diferente da segunda bala, não é aleatório... um sistema básico e repetitivo, podem continuar a dar tiros, mas a primeira e segunda bala são dissonantes, e disparar com a thompson faz um "TA TA TA" bem sonoro, mudando para a pistola, quase que nem se ouve... porquê a diferença exagerada? - o jogo não tem alma, não existem detalhes que façam a diferença - o cross air no écran é fixo, não se altera como no COD4 - as armas têm todas a mesma precisão - as animações das explosões, as animações do acto de lançar uma granada, o próprio salto no ar... pecam pelo minimalismo... - os pequenos objectos como cadeiras, mesas não são destrutíveis, e nisso todo o jogo/mapa peca por falta de interactividade com o cenário, por vezes encontramos caixas que não são destrutiveis mas ao lado delas, encontram-se uns bidons que já são... Deixaram-me uma sensação de "jogo da tanga", onde quase nada é destrutivel por uma granada ou disparo, e de repente, está ali qualquer coisa que até parte... PARADOXO!!! - tentem dar uma melee num carro ou numa parede... simplesmente não acontece nada, não há colisão... mau muito mau - o boneco só se pode ajoelhar, não permite deitar... mas como é um jogo arcade básico, era de esperar - disparar num vidro de um carro... não parte o vidro... - disparar numa bandeira nazi, não faz NADA à bandeira, nem sequer ela se mexe... - o ínicio do jogo é uma cópia do half life, quando a personagem começa o jogo dentro do comboio... - nos esgotos encontrei uma queda de água, e meti-me a olhar na vertical exactamente debaixo da queda de água, e o boneco nunca fechou os olhos ou reagiu à força da água... - sente-se um movimento irreal no "andar" do boneco, onde os solavancos mal existem, especialmente quando se percorrem escadarias... - O boneco não anda, escorrega, desliza... irreal - as armas não têm recoil... - as explosões são irreais, e demoram um segundo e todo o caos criado... desaparece... - a arma está colada ao boneco, assim quando se salta ou anda, a arma não tem movimento próprio, parece uma extensão do corpo a deslizar numa pista de gelo... - as estatuas no jogo, não são destrutiveis, mas podem ficar marcadas por balas, mas se exagerarem nas balas, o buffer de memoria do jogo, faz um reset às marcas de balas... - o mesmo se passa com os corpos dos inimigos, que crivados das nossas balas, parece à primeira vista um pormenor realista a lembrar o Soldier of Fortune (com amputações e desmembramentos provocados pelas nossas armas), mas é fogo de vista, afinal o efeito de "bala crivada" é sempre o mesmo seja qual for a parte do corpo, à excepção da face, onde a cara fica com o crâneo facil frontal meio à mostra... mas mais uma vez, depois de gastarem balas, o buffer de memoria faz reset, e os corpos que estavam desfigurados na cara, ficam magicamente esbeltos... - não existem desmembramentos, só crateras de balas no corpo... todas iguais... - o efeito da água sobre a cara (cascata de água que irrompe sobre nós) é como ter uma superfície de vidro e pequenas gotas escorrem, formando ora zonas redondas molhadas, ora linhas de água que escorre... mas, se esperarem 20 segundos, a animação recomeça, não é aleatória... - o sistema de online é intragável, o jogo além de sofrer de SLOWMOTION e falta de frames, e por loadings intermináveis, ainda sofre de um LAG do outro mundo (talvez ainda esteja apenas disponivel a parte americana a nivel de matchmaking servers)... - o limite é de 12 jogadores... mas estamos em 2009, e o fifa permite 10vs10, o resistance2 permite 60 jogadores, o mag permite 256... 12 jogadores é ínfimo e aberrante... - no modo campanha temos que ir falando aqui, e falando ali, enquanto avançamos na missão, e tal como o half life de 2000, quando falamos com alguém, esse alguém não olha para nós, olha para um sítio... parece que é irreal o diálogo...
O que gostei:
- A apresentação em CGI no ínicio do filme, mas não, não gostei, é muito "rambo mata todos"
CONCLUSÃO:
Este jogo, perdoem-me a expressão, é LIXO! Podia ser um jogo mediano em meados de 2000-2002. Nota-se que a ID que andou à volta do "compra-venda" da empresa, ainda não se reencontrou, ou então, queriam fazer lucro fácil sem o mínimo esforço, à pala de um nome que tem muito culto pelo mundo fora.
Parecido com o arcade online battlefield 1943 a nivel de movimento, mas mais slowmotion... é um arcade pastoso e lento, com loadings, falta de animações, falta de efeitos e interactividade com o contexto, e um online cheio de LAG...
Deviam ter vergonha na cara! http://www.eurogamer.pt/forum_thread_posts.php?thread_id=151800&start= | |
| | | sidsidsid
| Assunto: Wolfenstein – Guerra sobrenatural Dom Ago 30, 2009 10:40 am | |
| O tema da II Guerra Mundial como cenário de fundo de jogos First Person Shooter está mais do que batido. Séries como “Medal of Honor” ou “Call of Duty” são exemplos de bons jogos sobre esta temática, mas que se vão esgotando ao longo do tempo por não terem espaço de evolução. No caso de “Wolfenstein 3D”, odiado por uns e amado por outros, surpreendeu a paragem da série em 2003, quando saiu uma versão multiplayer denominada “Wolfenstein: Enemy Territory”. Tudo porque o jogo era um FPS com características diferentes, pois misturava elementos paranormais, tão do agrado das forças nazis, que os Aliados procuravam eliminar recorrendo apenas a armamento. Seis anos depois, eis a série regressa, sem o brilho do passado, mas com muitos motivos de interesse que vale a pena explorar. A história faz lembrar um pouco “Os Salteadores da Arca Perdida” quando Indiana Jones procurava impedir que os alemães chegassem à Arca da Aliança que, supostamente, lhes iria dar forças sobrenaturais que lhes permitiria ganhar a guerra. Em “Wolfenstein”, o jogador assume novamente o papel de William “BJ” Blazkowicz, um agente que terá como missão impedir que as forças nazis encontrem um portal para outra dimensão, onde personagens demoníacas podem vir a ajudar as tropas de Hitler. Com uma história cheia de fantasia, era de esperar que o protagonista não ficasse reduzido ao velhinho armamento da II Guerra Mundial como pistolas, espingardas ou granadas. William poderá recorrer a poderes especiais, através de artefactos que vão sendo desbloqueados durante as missões, para além de armas de outro mundo, capazes de efectuar enormes estragos. Por outro lado, pode agora recorrer a tropas rebeldes que estão espalhadas pelo mundo para dar uma mãozinha nesta demanda contra os nazis sobrenaturais. Este recurso faz lembrar um pouco o que sucede em “Metal Gear Solid 4”, onde é possível recorrer a tropas de ajuda. William pode ainda melhorar o seu armamento recolhendo documentos e ouro, que servirão como moeda de troca. Onde se esperava uma maior evolução era no formato das missões. Quando se pensava que o jogo não seria linear, pois os cenários são muito mais extensos, eis que nem é carne, nem é peixe. Isto significa que uma linearidade encapotada, pois o jogador não pode saltar de missão em missão como bem entender. Falta também pontos de interesse nos cenários, apesar da sua enorme extensão. Quanto aos combates podemos esperar tropas normais dos nazis, que são fáceis de eliminar, mas o pior são as criaturas estranhas e os oficiais com poderes sobrenaturais, que são ossos mais difíceis de roer. Por outro lado, existe uma versão alternativa da realidade, uma cidade denominada Shroud, onde os nazis se tornam imbatíveis e utilizam as vítimas para as suas experiências. Um local a evitar. O aspecto visual de “Wolfenstein” impressiona pela positiva. As personagens têm pormenores muiot bons, principalmente as forças sobrenaturais inimigas, bem como os cenários e todos os motivos ligados à II Guerra Mundial. Melhor ainda são as animações, bem patentes durante os combates, com os inimigos a moverem-se com perícia, proporcionando combates renhidos. Uma nota muito positiva para a banda sonora, com destaque para as explosões e os sons dos tiros, verdadeiras sinfonias de arte bélica. Já a versão multiplayer terá de levar nota negativa, pois apenas tem suporte para 12 jogadores. Dispõe de três modos distintos, Deathmatch, Objective e Stopwatch, nada de novo no universo dos FPSs. Em suma, “Wolfenstein” é um excelente regresso ao passado, com claro destaque para o modo campanha, o melhorado motor de jogo id Tech 4, excelente jogabilidade e uma história singular. http://gamesroom.wordpress.com/2009/08/26/wolfenstein-guerra-sobrenatural/ | |
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| Assunto: Re: Wolfenstein 3 Sáb Set 19, 2009 3:56 am | |
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| Assunto: Re: Wolfenstein 3 | |
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